Hvordan Tegn Fashion av Computer

Hvordan Tegn Fashion av Computer


Computer programvare for mote illustrasjon og plagget design er tilgjengelig i grunnleggende nivåer for nybegynnere, og også i mer avansert programvare, for de alvorlige eller erfaren syerske og designer.

For klesdesignere som skal jobbe med andre fagpersoner, vil mote design programvare hjelper deg med å forbedre kvaliteten på mønster eller skisse. Du kan endre dine tegninger og legge til detaljer uten blyant eller viskelær flekker. Når du er fornøyd med design, kan den lagres som en fil og sendt til produsenten, utgiver eller utskrift til eget bruk.

Bruksanvisning

1 Hvordan Tegn Fashion av Computer

Legg til farge og dybde til illustrasjon

Den Computerarts nettstedet tilbyr en tutorial på mote illustrasjon og hvordan du arbeider med et bilderedigeringsprogram. Prosedyren og tiltak bør være lik bruker mest bildebehandlingsprogram. Tegn din mote illustrasjon, bruke svart eller fargeblyant teknikker. Skanne original illustrasjon til en datamaskin. Nå kan du bruke et fotoredigeringsprogram for å rense skisse og å fjerne alle flekker og merker.

2 Hvordan Tegn Fashion av Computer

En annen skisse i bakgrunnen kan gi tekstur til illustrasjon.

Forbedre de hvite områdene i skissen din med "nivåer" eller "variasjoner" -verktøyet. Finnes i de fleste fotoredigeringsprogrammer, kan dette verktøyet du velge en lysere eller mørkere versjon av bildet. Bruk dette verktøyet til å justere bildet og lyse hvite. Pass på at du har skannet skisse på riktig DPI (dots per inch) for reproduksjon. Din utgiver kan gi deg råd om nødvendig utskriftskvalitet, men 300 DPI er standard.

3 Legge farge til skisse er neste trinn. Computerarts foreslår å opprette et nytt lag og fylle det med en valgt farge fra redaktøren palett. Velg ny farge ved hjelp av en "pipette" -verktøyet, et vanlig navn i flere redaktører, og slippe den inn i bakgrunnen ved hjelp av en "maling bøtte" eller et lignende verktøy. Fargen vil være gjennomskinnelig, slik at din illustrasjon for å vise i bakgrunnen.

4 Fyll gjenstander av tegningen med farge som begynner med den sentrale figuren. Velg den viktigste personen eller objektet og slå svarte til hvite og hvite til svart ved hjelp av én av programmets drop-down menyer og velge invertere alternativet.

Igjen, velg en farge med "pipette" og fyll i figuren ved hjelp av "maling bøtte" verktøyet.

Dette trinnet gir dybde til en illustrasjon.

5 Til slutt, skape ekstra interesse i skissen din ved å legge slike designelementer som brev, andre bakgrunnsbilder, sminke på mennesker og høydepunkter på klær og tall. Annen programvare tilgjengelig mote for design prosjekter vil vise plagget på en 3D-figur som du kan rotere. Lag et mønster ved hjelp av programvare som BrowZWear sin 3-D V-Stitcher til konkrete målinger og sende det sammen med din illustrasjon til produsenten, eller skrive den ut for å gjøre plagget selv.

Hint

  • Hvis du er et plagg designer, har The Design Fashion Pro webområde også kilder for produksjon av klær linje.
  • Sender mønster til produsenten i JPEG vil spare deg for penger.
  • Unngå frustrasjon ved å vite at en syerske vil være i stand til å gjøre rettelser til den endelige plagget.