Hvordan Tegn i en tegneseriestil i Photoshop CS4

Tegning i en tegneseriestil i Photoshop CS4 gjør ikke bare deg lage dine egne tegneserier, men også lærer deg hvordan du kan kommunisere visuelt. Denne ferdigheten er i kjernen av godt kompensert jobber i grafisk design og andre grener av kommersiell art. Du kan tegne med en tegneseriestil i Photoshop ved hjelp av bare noen få verktøy, inkludert "Pencil" og lag verktøy. Den virkelige arbeidet kommer fra fantasien og din evne til å representere 3D-former som 2-D figurer. Ikke døm de første tegneserie tegninger for strengt. Må dyrke troen på at du kan forbedre din tegning med praksis.

Bruksanvisning

1 Klikk den stiplede rektangelet ikonet på verktøypaletten, og dra på lerretet for å lage den rektangulære rammen for første panel. Høyreklikk på rektangel, deretter "Stroke". Klikk "OK" for å tegne rektangelet.

2 Klikk på blyantikonet på verktøypaletten til å velge "Pencil" verktøyet, deretter dra musen til å tegne figurer innenfor rektangelet som omtrent skjemaene du vil skal vises i panelet. For eksempel, hvis du er som illustrerer noen ski, kan du tegne en strekfigur for den personen og ski, og bølgete linjer for å indikere det snødekte landskapet. Ikke prøv å trekke perfekt. Figurene du tegner er bare guider. Men bruker massevis av diagonale linjer i panelet, da disse tyder på bevegelse og handling. Også tegne figurer som representerer tall som er i bevegelse, slik som skiløper. Hvis du er komfortabel å gjøre tegne slag i bare én bestemt retning, bruker CS4 nye "Roter visning" verktøyet for å rotere visningen for å imøtekomme dette slag. Kjør dette verktøyet ved å trykke på "R."

3 Klikk på "Lag" vinduet "New layer" -knappen, som er ikonet umiddelbart til venstre for papirkurvikonet nederst i vinduet.

4 Dra musen til å tegne sylindere, bokser og andre enkle 3-D figurer i løpet av de 2-D figurer du blokkert ut i trinn 2. For eksempel for stick figur armer og ben, kan du tegne sylindere. For hjelp til å utforme disse enkle former, gjør du følgende utsiden av Photoshop, på papir: spore bare de formene for bokser, baller, kjegler eller sylindre enn digitale bilder av gjenstander i hjemmet ditt. For eksempel spore en kjegle over et bilde av en lampeskjerm. Trace en sylinder festet til en ball over et bilde av en lyspære.

5 Legg et nytt lag som du gjorde i trinn 3, deretter drar de forenklede 3D-skjemaer du tegnet til å definere sine detaljer. For eksempel, tegne over sylinderen som representerer en persons rib bur, kurver som angir personens brystmuskulaturen. Bruk anatomi referanser som du gjør dette. Du kan finne slike referanser på nettsteder som Google Body, Grays Anatomy, eller få kroppen Smart. Også, zoome inn på detaljer etter behov ved å trykke på "Z" og deretter klikke på musen. CS4 nye "Pixel grid" vil slå seg på automatisk for å hjelpe deg med å skjelne enkeltbildepunkter hvis du trenger slike detaljer.

6 Dra over konturene av alle objekter til mørkere skisserer, som er karakteristisk for de fleste tegneserier.

7 Tegn en liten pil som indikerer retningen på scenen lyskilde. Estimat som flater av objektene i panelet er i skyggen ved å se på pilen, og deretter dra musen i rette linjer på tvers av flater for å skygge dem. Mye tegneserie shading er tegnet med linjer som disse.

8 Klikk på ikonet maling bøtte fra verktøypaletten til å kjøre på "Paint Bucket" verktøyet og klikk på den øvre fargekartet nederst på verktøypaletten. Klikk på en farge fra dialogboksen som vises, og klikk deretter en figur i panelet for å fylle den med farge. Bruk solide farger slik som de som de "Paint Bucket" verktøyet gir, snarere enn de uteksaminerte fargene på "Gradient" verktøy