Hvordan Tegn Into 3D Max for modellering

Hvordan Tegn Into 3D Max for modellering


Autodesks 3ds Max modellering program har mange verktøy for å lage både todimensjonale og tredimensjonale (3D) former. En av disse figurene er en enkel linje, som du kan trekke i 3ds Max ved å plotte linjens hjørnene - de minste delene av en 2D eller 3D-objekt laget med 3ds Max. Ved bruk av hjørner å trekke linjer eller andre gjenstander, vil 3ds Max automatisk legge segmenter som forbinder knutepunktene, for å danne den ferdige gjenstanden. Når du er ferdig med første utkast til et objekt, 3ds Max gir muligheter for å redigere eksisterende hjørnene og legge til nye.

Bruksanvisning

1 Åpne opp 3ds Max og bytte til visningen for å tegne en todimensjonal form. Høyreklikk på \ "+ \" -symbolet ved siden av vindusruten som leser \ "[Top] \" og velg \ "Maksimer View. \"

2 Begynne å tegne en enkel todimensjonal form. Trykk på \ "Create \" på 3ds Max verktøylinjen og velg \ "former \" menyen, etterfulgt av \ "linje \" element.

3 Legg merke til den nye \ "Creation Method \" på høyre side av skjermen. Velg \ "Corner \" alternativer i både \ "Initial type \" og \ "Drag Type \" ruter, for å spesifisere en tråd med rettlinjede segmenter.

4 Begynn å tegne linje ved å klikke hvor som helst på hovedvinduet inneholder rutenettet. Dra pekeren til flere forskjellige steder i vinduet og venstreklikk på hvert sted. Legg merke til at segmentene som forbinder punktene er rette.

5 Høyreklikk to ganger for å slutte å legge nye punkter til linjen.

6 Høyreklikk hvor som helst på linjen og velg \ "Konverter til \" element, etterfulgt av \ "redigerbare Spline \" element.

7 Klikk på \ "+ \" symbol til venstre for \ "Valg \" overskriften, på høyre side av skjermen. Klikk på knappen med tre små, røde punktene for å indikere at du vil redigere linjens hjørner (poeng).

8 Høyreklikk på en hvilken som helst toppunktet i linjen og velg \ Hold musepekeren over ett av følgende "Move \.": <br /> Den grønne pilen merket \ "y \" å gå opp eller ned <br /> GO <br /> den røde pilen merket \ "x \" å gå til høyre eller venstre <br /> GO <br /> plassen kobler \ "x \" og \ "y \" piler å flytte horisontalt og vertikalt, samtidig.

9 Når musepekeren endres fra én pil til en fire-spiss pil, drar langs den valgte retning for å flytte toppunktet. Venstre-klikk hvor som helst bort fra \ "x \" og \ "y \" pilene for å avslutte modus for flytting ekser.

10 Begynne å lage nye topp-punkt ved å bla gjennom vindusruten på høyre side av skjermen til du ser \ "Geometry \" overskriften. Klikk på \ "Begrens \" knappen under denne overskriften.

11 Venstre-klikk på noen av segmentene av linjen for å opprette et nytt toppunkt på det punktet du klikket. Lag så mange nye topp-punkt som du ønsker, deretter venstreklikke hvor som helst bort fra linjen for å avslutte modus for å legge toppunkter.

12 Høyreklikk på en hvilken som helst av linjen hjørnene og velg \ "Bezier hjørne \" for å velge et verktøy for å snu skarpe hjørner til glatte kurver.

1. 3 Klikk på en av de to, nyopprettede grønne hjørnene og dra den bort fra den røde toppunktet. Legg merke til at de segmenter som går på den røde issen nå danne en jevn kurve, som erstatter den skarpe hjørnet på at toppunktet.