Hvordan Tegn sjøhester i MS Paint

En flott måte å introdusere unge studenter til datamaskin illustrasjon er å lære dem hvordan de skal bygge grunnformene til mer komplekse. Du har kanskje sett denne teknikken i mange standard tegnebøker, men det fungerer like bra med programmer som Microsoft Paint. Maleri en sjøhest er en god form øvelse.

Bruksanvisning

1 Koble en projektor til datamaskinen for å vise elevene tegne trinn. Du kan tegne som de jobber, eller lage en serie av bilder med de ulike stadiene i forveien.

2 Forsyne elevene med et dokument 4 inches bred med 6 inches høy delt inn i en to-kolonne med fire rad rutenett. Dette vil gi dem en håndbok for sine sjø hest elementer.

3 Tegn en sirkel i den nedre fjerdedel av cellen øverst til venstre. Begynn omtrent halvveis ned og halvveis over og utvide sirkelen delvis inn i neste rad ned. La det være rom mellom sirkelen og sentrum rutenett. Dette vil være leder.

4 Lag kroppen med en oval form over midten rutenett av de tre øverste radene. Begynn litt over grunnlinjen i den øverste raden og ender omtrent en fjerdedel av veien inn i den tredje rad ned. Legemet bør være litt smalere enn hodet.

5 Legg nakken, snute og hale. Angle snuten nedover og til venstre i kolonnen til venstre andre rad. Halen skal krølle seg ned i det nedre høyre cellen tilbake inn i det nedre venstre celle og tilbake opp i den venstre kolonnen, tredje rad.

6 Fyll ut detaljene. Du bør i det minste legge vekter, pigger, svømmeføtter og øyne (du kan projisere bildet av en ekte sjøhest som referanse). Be elevene til å slette eventuelle overskytende linjer eller detaljer (deler av den opprinnelige sirkler som de ikke ville se i en ferdig tegning).

7 Diskuter teknikker med studentene som de trekker. For eksempel, spør hvordan de bør trekke halen eller hvilke opplysninger de ser i en ekte sjøhest. Når de er ferdig kan du diskutere måter å gjøre det ser enda mer ekte: hvordan det kan se ut til å flyte, hvordan du kan legge tekstur, hvordan du kan lage forgrunn avtegner seg mot bakgrunnen.

Hint

  • Hvis datamaskinen ikke koble til en projektor, kan du skrive ut outline versjoner av etapper på åpenhet og vise dem på en vanlig projektor.