Hvordan tekstur med ZProject

I ZBrush, skaper du 3D-modeller og maling teksturer å utforme realistiske funksjoner. I Zbrush, male man teksturer i en av to måter, en projeksjonsbaserte teksture system eller polypainting. Projection Master justerer piksler på din modell for å reflektere dybden, materiale, farge og andre funksjoner. Polypainting virker på overflaten av modellen. Uansett, ZBrush tilbyr flere verktøy for å legge hud, klær, stoff og andre teksturer til modellene.

Bruksanvisning

1 Åpne et bilde i ZProject Brush å bruke som modell basen. Tegn din modell på toppen av basen bildet.

2 Trykk på "T" for å angi redigeringsmodus. Del modellen ned til én million polygoner. I fargepaletten, velg "White" og trykk "Color: Fyll Object" for å begynne å male din tekstur.

3 Trykk "W" for å gå inn Transponere modus. Klikk på en del av basis bildet du ønsker å transponere på din modell. For eksempel, hvis du er teksturering et ansikt, klikk på kinnet av din base bildet og dra til din modell kinn.

4 Trykk "Q" for å gå inn tegnemodus. Du bør ha "Draw: RGB" satt til på og "Draw: Zadd" satt til off i alternativene. Slå synlighet av for alle andre subtools.

5 Paint tekstur ved å klikke og dra rundt kontur kartet av modellen. Følg skygge og høylys toner så nært som mulig.

6 Trykk "W" på tastaturet for å skrive inn Transponere modus når du ønsker å arbeide med en annen del av modellens struktur. For eksempel, hvis du ønsker å trekke øret for tekstur. Skriv inn Transponere modus og klikk på øret, og dra mot basen av øret på modellen. Trykk "Q" og begynne teksture øret på modellen.

7 Fix andre deler av tekstur ved å fortsette å bruke ulike deler av basen bilde og skrive Transponere modus. Når du er ferdig, lagre modellen ved å trykke "Ctrl" og "S."