Hvordan Texture en kniv i Hypershade

Hypershade er en avansert grafikkgjengivelse verktøy i Maya, en 3D-animasjon og grafikk-prosessering programvare. Brukere kan bruke hypershade å gi objektene svært detaljerte grafiske teksturer, lys rendering og andre spesialeffekter. Å tekstur et objekt, for eksempel en kniv, må du åpne hypershade menyen, velg teksturtypen og endre andre grafikkinnstillinger. Mer enn en hypershade tekstur kan påføres på et objekt hvis den har forskjellige overflatetyper.

Bruksanvisning

1 Last Maya og begynne et nytt prosjekt ved å klikke på "File" og "Ny", eller laste et allerede eksisterende ved å klikke på "Load".

2 Importer kniv modellen ved å klikke på "File" og velge "Import."

3 Åpne Hypershade menyen ved å klikke på "Window" i verktøylinjen øverst menyen. Velg "Rende Editors" og velg "Hypershade."

4 Dra et anisotropisk Maya shader node i arbeidsområdet i Hypershade menyen. Dobbeltklikk for å åpne sin Egenskap Editor.

5 Flytt fargelinjen for å endre farge, gjennomsiktighet og andre tekstur alternativer. Du kan se et utvalg av teksturen i toppanelet.

6 Hold hypershade menyen åpen og velg bladet mesh av kniven. I Hypershade menyen, høyreklikk på Anisotropic Shader og velg "Assign Materiale til markering». Dette vil gjelde din farge tekstur til kniveggen.

7 Gjenta trinn 4 til 6 for knivskaftet, endre fargefunksjoner i Attributt Editor.

8 Lukk Hypershade menyen og lagre arbeidet ditt.