Hvordan tutorial for 3D Boot Mesh i utvikler

Hvordan tutorial for 3D Boot Mesh i utvikler


Boots er en av de mange produktene du kan gjøre som en IMVU Content Creator. Støvlene er slitt av avatarer, og du kan også bruke dem på din egen virtuelle figurer eller selge dem til IMVU samfunnet. Kjøpe dette produktet? Opprett Mode Editor gir deg verktøy til å søke maskene som automatisk skaper dimensjoner som bygger en 3D-produkt. Når du har opprettet en tekstur og opasitet kartet i 2D grafikk program, kan du bruke filene til å bruke en maske til dine oppstarts produkter.

Bruksanvisning

1 Logg deg på IMVU konto. Klikk på "Create" -knappen for å åpne Opprett Mode Editor side.

2 Klikk på "Utled et nytt produkt" -knappen for å åpne utlede en ny 3D-produkt vinduet. Klikk på "Sko" under kvinnelig eller mannlig overskrift for å starte et nytt prosjekt.

3 Velg en grunnmodell for støvlene du ønsker å bygge ved å klikke på et alternativ under Angi Produkt ID delen. Alternativt, skriv inn et produktnummer i tekstfeltet for å vise en bestemt boot produkt.

4 Klikk på "Meshes" i verktøylinjen. Klikk på "Legg til" -knappen i tekstur og Opacity Kartalternativer under Texture Eiendeler overskriften, og velg deretter filene dine til å bruke bildene til støvlene. Klikk på "Apply Changes" knappen øverst i vinduet for å se en forhåndsvisning av tekstur og tetthet kartlag til venstre.

5 Bruk de resterende menyene under fanen Meshes å tilpasse støvler. Klikk på "Bruk Blending" boksen under materialparametre delen, for eksempel for å jevne ut fargene på produktet, eller klikk på "On" boksen under Texture Animation tittelen for å bla eller sykle varen på ulike hastigheter. Eksperimenter med menyene og se på støvelen forhåndsvisning til venstre for å oppnå det utseendet du ønsker.

6 Klikk på "Lagre som" under Lagre menyen øverst for å bevare ditt arbeid.