Hvordan utforme en animert Hus

Hvordan utforme en animert Hus


Hvis du er i de tidlige planleggingsfasen av å skape et hus, vil du ønsker å tydelig forholder seg til arkitekt eller entreprenør du har brukt nøyaktig hva du har i tankene for ditt nye hjem. Men dette kan være lettere sagt enn gjort, siden de vage forslag av amatører ikke alltid mesh godt med de harde fakta som fagfolk krever. Heldigvis, hvis du ønsker å forbedre din kommunikasjon med disse profesjonelle, kan du velge å gjøre det ved hjelp av 3D-programvare.

Bruksanvisning

Google SketchUp

1 Åpne SketchUp. Velg standardfigur i visningen og slette den.

2 Velg "Line" verktøy fra verktøylinjen og bruke den til å tegne formen på huset på bakken. Deretter trekke linjer til veggene.

3 Bruk "Push / Pull" verktøy for å heve disse veggene til høyden du ønsker. Nå gjentar disse trinnene for å opprette en andre etasje og stable den på den første.

4 Velg "Windows" fra menyen og velg "Scenes". I dialogboksen som vises, klikker du for å legge til en ny scene fane. I visningen plasserer kameraet der du vil ha den i begynnelsen av animasjonen.

5 Lag andre scene faner for kameraer posisjon på forskjellige steder i animasjonen. Velg "File" og deretter "Export" og velg "Animation" for å lagre animasjonen som en AVI-fil.

Vue Infinite

6 Åpne Vue Infinite. Gå til verktøylinjen til venstre og velg "Cube" primitive. Bruk "Scale" -funksjonen som vises ved siden av kube i sikte på å redusere høyden til om det av grunnlaget for huset ditt.

7 Lag flere kuber og posisjon og endre størrelse på dem for å danne andre gulv og vegger i huset.

8 Velg "Window" fra menyen og velg "Timeline". Nå bruker de "Camera" kontrollene til høyre for å plassere kameraet der du vil ha den i det første bildet i animasjonen.

9 Klikk senere i tidslinjen og plassere kameraet der du vil ha den på det punktet i animasjonen.

10 Klikk på "Render animasjon" knappen under tidslinjen. Velg innstillingene og klikk på "Render".

Poser

11 Åpne Poser. Velg standard figur som vises i scenen og slette den.

12 Gå til Poser bibliotekene på høyre og åpne "Props" bibliotek. Fra "Primitives" -mappen, dra "Cube" inn på scenen.

1. 3 Bruk "X, Y, Z" skalering ringer i "Parametervalg" for å endre størrelsen på kuben for å danne fundamentet. Deretter oppretter flere kuber og posisjon og endre størrelse på dem for å danne andre gulv og vegger i huset.

14 Bruk "Kamerakontroller" for å plassere kameraet der du vil ha den i det første bildet i animasjonen. Flytt tidsglidebryteren og plassere kameraet der du vil ha det på et senere tidspunkt. Fortsett denne prosessen til du har nådd slutten.

15 Velg "Animasjon" og velg "Make Movie". I dialogboksen som vises, velger de innstillingene du ønsker, og klikk "Lage film." I dialogboksen navn på filen og klikk "Lagre".