Hvordan utvikle et prosjekt Sheet

Hvordan utvikle et prosjekt Sheet


Prosjektfanearkene er noen av de viktigste dokumentene i C ++ programmering. I C ++, egenskaper tillate deg å beskytte felt i klassene ved å skrive inn en eiendom. Eiendoms ark lagre og vise egenskapene i et prosjekt. Å utvikle et prosjekt eiendom ark, må du ha tilgang til en C ++ utvikling editor og kompilator fordi du ikke kan bruke eller bygge en eiendom ark når du skriver rett kode på et tekstbehandlingsdokument.

Bruksanvisning

1 Åpne eller starte et prosjekt i C ++ redaktør og / eller kompilatoren. Hvis du vil starte et nytt prosjekt, klikker du bare på "File" og "New Project". For å åpne et eksisterende prosjekt, klikk på "Open" og ser for prosjektet på det stedet du lagret det til.

2 Klikk på "Property Manager" eller "Egenskaper". Avhengig av redaktøren du bruker, kan dette være tilgjengelig fra Vis-menyen eller Fil-menyen.

3 Fra egenskaper menyen klikker du på navnet på prosjektet som inneholder egenskapsarket. Med mindre du bygger faneark for flere prosjekter, klikk på navnet på prosjektet som du har åpnet.

4 Legg til et nytt element til eiendommen arket. Hvis du bruker en visuell editor, for eksempel Microsoft Visual Studio, klikker du bare på "Legg til nytt element" -knappen, som åpner en tekst editor som gjør det mulig å skrive en eiendom. Hvis du bruker en teksteditor, setter markøren inn i den delen av koden du ønsker egenskapene til å gjelde.

5 Skriv egenskapene du ønsker å bruke. Start hver blokk med kode med egenskaper med Bruke System kommandoen og Public Class linjen. Ta med innholdet i den offentlige ID og private ID-linjer.