Ideer for et avsluttende prosjekt i Maya 3D

Ideer for et avsluttende prosjekt i Maya 3D


Maya, en programvarepakke produsert av Autodesk, er en av de ledende 3D-modellering og animasjon produkter i verden. Brukes av alle fra Hollywood spesialeffekter hus til college animasjon klasser, er Maya et utrolig allsidig verktøy. Animasjon klasser ofte krever studenter å produsere en kortfilm ved hjelp av programvare som Maya å vise frem de ferdighetene de har lært. Disse endelige prosjektene noen ganger har spesifikke krav, men de er vanligvis åpent.

tegn~~POS=TRUNC Study

Uansett hva din underliggende ideen er, er det nesten alltid en god idé å ha en karakter være minst en del av fokuset for animasjonen. Karakteren kan også være et stillestående objekt. Poenget er å gi betrakteren noe å identifisere seg med i stykket.

Karakterstudie animasjoner gjør en spesiell karakter hele poenget med animasjonen. En god idé er å lage en kort animasjon som bruker en situasjon til å forklare innholdet eller følelser av karakteren. I en karakterstudie, det meste av modellering og teksturering arbeidet bør selvsagt gå inn i karakteren. Likevel er det viktig å ikke små sine omgivelser, spesielt hvis karakterens samspill med omgivelsene er den primære enhet som brukes til å illustrere hans natur.

dagligdagse gjenstander

En mulig tema for en endelig animasjon kan være en uvanlig situasjon med dagligdagse gjenstander. Du kan animere skrivebord, for eksempel, viser din stiftemaskin og penner kommer til liv om natten når du reiser. Du kan animere en vignett som involverer kjøkkenapparater eller innsiden av en garasje.

Fra perspektivet til animatør, er det store ting om slike animasjoner som modellene for elementene i stykket er alle rundt oss. Dette gjør modellering og animasjon prosesser langt enklere enn om du skulle finne opp gjenstander for å fylle det virtuelle miljøet. I dette tilfellet kan det være tegnet et bestemt objekt eller noe på omfanget av objektene - et insekt eller mus, kanskje.

Walk-Through

Walk-throughs kan brukes til å utforske en kompleks og oppslukende 3D-miljø full av interesse og bevegelse. Du kan animere en forfølgelsesscene mellom to fly som de and og veve gjennom terrenget, enten åser og raviner eller kanskje et bybilde. Alternativt kan du animere en gjennomgang av en krasjet eller forlatt romskip eller noe slikt miljø rikt på interesse. Sørg for at animasjonen er ikke bare en utforskning av et statisk miljø, og at bevegelse fanger betrakterens øye.