Indigo Sketchup Tutorial

Indigo Sketchup Tutorial


Google SketchUp er et 3D-modellering program som brukes til å lage modeller av hus, bygninger og mange andre strukturer. Den kan også brukes til å lage animasjoner eller enkel puss. Imidlertid er disse basert på den ganske grunnleggende OpenGL system. For å produsere mer imponerende realistisk seg, må brukeren installere en gjengi plug-in som kan arbeide med SketchUp. En av de mest brukte av disse er Indigo renderer, som er i stand til å produsere fotorealistiske gjengir i flere programmer, inkludert SketchUp, som den er kalt Skindigo. Bruke Skindigo renderer er en ganske enkel prosess. Den viktigste delen av prosessen er å fremstille den modell for denne prosessen.

Bruksanvisning

1 Åpne Google SketchUp. Velg "File" fra menyen og velg "Open". I dialogboksen som vises, finn en fil du har jobbet med som du ønsker å gjengi i Indigo og åpne den.

2 Undersøk din modell være sikker på at du ikke har noen back ansikter viser. Tilbake ansikter vises som en mørkere overflate. For å snu den til den grå overflate som Indigo vil gjengi, høyreklikk på overflaten og velg "Reverse Faces."

3 Klikk på "Paint Bucket" verktøyet. I dialogboksen som vises, velger teksturer du ønsker å bruke på din modell og klikk på flatene for å bruke dem.

4 Legg forskyvning kart til noen produkter som kanskje trenger å vises humpete, for eksempel et teppe. For å gjøre dette, høyreklikk på overflaten du ønsker å gjøre humpete, velg "Skindigo" og klikk "Rediger".

5 Endre rullegardinmenyen ved siden av "Forskyv" til "SketchUp." Sett "verdi" og "Max Underinndeling" til hva du liker.

6 Velg "Plugins" og velg "Skindigo." Fra alternativene, velger du "Render". Hvis du må, kan du sikkerhets og justere innstillingene for "Displacement" og gjengi igjen til du får det utseendet du er ute etter. Lagre arbeidet ditt.