Instruksjoner om hvordan du utformer Spartan Armor på Zbrush Program

Instruksjoner om hvordan du utformer Spartan Armor på Zbrush Program


ZBrush er tredimensjonal modellering programvare som brukes hovedsakelig i dataspill og datagrafikk for filmer. Det er i stand til både å skape og animere dukker samt anvende polygonale skins med bump-kartlagt teksturer. Gitt denne bredden av funksjoner, kan det være litt skremmende å designe noe i ZBrush, spesielt noe så ikoniske som spartansk rustning. Det er viktig å gjøre ett skritt av gangen og være tålmodig med arbeidet ditt, fordi ingen mesterverk skapes over natten.

Bruksanvisning

1 Mål en skala modell av Spartan rustning, har McFarlane Toys en rekke populære modeller. Det finnes en rekke andre militære figur selskaper som mer enn tilstrekkelig gjenskape gamle greske Spartan rustning. Ta målinger av grader av rotasjon på modellen iført rustning. Denne informasjonen er nødvendig for å unngå polygon klipping når modellen er animert.

2 Design en enkel utstillingsdukke i ZBrush. (Du kan bruke en standard utstillingsdukke samt å forkorte utviklingstiden.) Begrens graders rotasjon for leddene selv om mannequin mangler en hud eller rustning akkurat nå. Dette skjelettet er ikke å tjene som end modell, men bare som en stand-in for å montere rustning på. Du kan alltid erstatte utstillingsdukke og animasjon sykluser senere.

3 Påfør flere polygoner til rustningen på utstillingsdukke, husk hva programmet skal kjøre animasjonen syklus. Hvis det er et spill, begrense antall polygoner for å spare grafisk prosessor (GPU) ressurser. Hvis detalj er små, for eksempel sømmen mellom to panserplater eller kantene på lærreimer, polygoner er ikke nødvendig fordi bump mapping (også kjent som teksturtilordning) kan håndtere det.

4 Åpne et skjermbilde av Spartan rustning, fortrinnsvis fra et videospill som det vil være det primære markedet for noen Zbrush modell. Prøv å gjenskape den skutt ved å sette en lyskilde inn i ZBrush miljø. Flytt lys rundt før det samsvarer med lyskilden i skjermbildet, og se om detaljene, samt skyggene, samsvarer.

5 Innlemme eventuelle endringer du trenger i prototypen til din rustning matcher skjermbilde rustning polygon for polygon. Påfør den faktiske tekstur farger. (The bump-mapping tekstur er separat og skal ha blitt brukt i trinn 3.)