Java Activation Framework Tutorial

Java Activation Framework Tutorial


Java, som andre objektorienterte språk, kjører på en ramme av aktivering konkrete tilfeller av programmerings stedene. Disse stedene tjene som en slags mugg og modell, som programmerer kan tilpasse for den spesifikke applikasjonen.

klasser

Modellen eller blåkopi, for et programmerings objekt kalles en "klasse". Program vinduer, knapper og datastrukturer er noen eksempler på Java-klasser.

Forekomster

Spesifikke implementasjoner av klasser kalles "forekomster". Mens modellklassene er generiske, tilfeller er unike. En vanlig analogi anvendes for å klargjøre forholdet mellom de to er biler. Hvert merke og modell på blokken er en bil, men bilen din og naboens bil er unike forekomster av begrepet "bil".

Aktivering

Du aktiverer en Java-objekt ved å erklære en ny forekomst med tilhørende parametre. For eksempel, for å aktivere en ny forekomst av klassen "Car" tittelen "MyCar" du ville bruke syntaksen "Car MyCar = ny bil ();" for å skape og aktivere gjenstanden.