Java Applets Tutorial

Java-applets er programmer skrevet i Java-språket som kjører i en nettleser eller et annet applet betrakteren. Applets har et grafisk brukergrensesnitt (GUI), i motsetning til konsoll applikasjoner som du lager når først lære Java.

En effektiv måte å lære å skape applets er å starte med en som har akkurat de grunnleggende elementene. Følgende kode har disse elementene, og bruker dem til å vise en melding i en applet betrakteren.

Skriv inn koden

Skriv inn følgende programkode i Notepad, og lagre filen som applet1.java. Husk at Java er (veldig) store og små bokstaver, så vær sikker på at du skriver programmet nøyaktig slik den er skrevet:

import java.applet.

import java.awt.

public class applet1 strekker Applet {
string str

public void init () {
str = \ "her er applet en \"

}
public void paint (Graphics g) {
g.drawString (str, 75,75)

}
}

Kompilere og kjøre

Kompilere og kjøre programmet. Først, sørg for at du har JDK (Java Development Kit) er installert på datamaskinen. Du kan laste det fra java.sun.com. Deretter sette banen til Java kompilatoren: Velg Start> \ "cmd \" fra Windows-skrivebordet. Skriv inn \ "set path = <banen til mappen som inneholder javac.exe program> \". Du kan finne denne veien ved å gjøre et søk (F3) i Windows Explorer for \ "javac.exe, \" fra en mappe som ligner på denne: \ "C: \ Program Files \ Java \ jdk1.6.0_14 \"

Gå tilbake til ledeteksten. Bruke \ "cd \" kommandoen, går du til mappen som inneholder applet1.java. Kompilere programmet med \ "javac applet1.java. \"

Lag HTML-fil

Java-applets, i motsetning til Java-konsoll-programmer, krever en container for å kjøre i, for eksempel en nettside. Lag nettsiden for din applet1 klassen: Skriv inn følgende HTML-kode i Notepad og lagre dokumentet i samme mappe som inneholder applet1.java filen. Navn HTML-dokumentet \ "applet1.html \":

<HTML>
<BODY>
<Applet code = \ "applet1 \", height = \ "200 \" width = \ "200 \">
</ Applet>
</ BODY>
</ HTML>

Kjør Applet

Kjør applet ved å returnere til kommandoen konsollen som du tidligere brukte til å kompilere applet1.java: ". Appletviewer applet1.html \" enter \ Den applet seer laster inn HTML-dokumentet, som igjen laster inn applet1 klasse. Den applet viser meldingen \ "her er applet 1. \"

Utforsking av kode

En flott måte å ingrain din forståelse av dette applet er å bare gjenta trinnene fra start til slutt, helt til du ikke trenger å lese denne artikkelen lenger. Faktisk kunne resitere applet1.java fil ordrett, fra minnet. Å gjøre dette vil tvinge hjernen din til å begynne å tolke koden, for å forenkle pugging prosessen. For eksempel, etter den andre eller tredje gang for re-skrive applet1.java fil, kan du fokusere på uttalelsen str = \ "her er applet en \", og innse at du kan skrive inn din egen tekst her.

Deretter kan du se på maling (Graphics g) -metoden (aka funksjon), se uttalelsen g.drawString, og lurer på om du kan trekke linjer i stedet for bare strenger.

Du kan trekke linjer, med Drawline metoden i Graphics klassen. Bytt uttalelsen g.drawString (str, 75,75); med denne: g.drawLine (0,0, 75, 75)

Lær om andre metoder du kan bruke til å tegne på skjermen ved å surfe på Java.sun.com nettstedet, velge APIer link, søker etter java.awt (Abstract Window Toolkit) pakke (referert i din applet1.java fil) og søker Graphics klassen.