Max Gears 3D Studio Tutorial

Max Gears 3D Studio Tutorial


Max Gears 3ds er et program for å lage virtuelle tredimensjonale modeller. Den har også en animasjon komponent som lar brukerne lage sekvenser av bevegelige bilder av sine modeller. En av animasjonsverktøy som kalles en begrensning. Begrensninger binde bevegelse av en virtuell modell til en annen. Ved å bruke dette verktøyet, kan du simulere den klassiske simulering av sammenflettet, roterende tannhjul.

Opprett Gears

Begynn å lage utstyret simuleringen ved å åpne 3ds Max og gå til forfra. Deretter lage modeller av girene. Du kan bruke en rekke objekttyper for denne oppgaven, men du får til utstyret simulering raskere hvis du bruker et objekt som ser ut som et tannhjul rett fra sin skapelse. The Star er et slikt objekt. Du finner det under Shapes kategorien av objekter.

Påfør Extrude modifier hvis du bestemmer deg for å gjøre utstyr med en stjerne eller annen form objekt. Ekstrudere vil kjøtt den todimensjonale form inn i en tredimensjonal gjenstand. Pass på å la Extrude gjøre jobben sin ved å sette sin Mengde parameter til noen liten sum i forhold til utstyret størrelse. Sjekk også både Cap Start- og Cap End bokser.

Gjør andre giret ser akkurat ut som den første ved å bruke kloneverktøyet på første gear. Deretter plasserer girene slik at de ser flettet.

Gjør begrensning

Du har to tannhjul på dette punktet, men det er ingenting å fortelle andre gir for å rotere når den første gir roterer. Du kan løse det problemet med 3ds Max Wire parametre verktøyet. Du vil bruke dette verktøyet til å begrense rotasjonen av andre gir til rotasjon av første gear.

Høyreklikk på første gir for å komme til sin Wire Para element, deretter velger du dette: "Transformer", "Rotasjon", "Y Rotasjon." Hekt den stiplede linjen som vises til andre gir, og velge nøyaktig samme transformasjon ( "Transformer", "Rotasjon", "Y Rotasjon").

Når dialogboksen vises, erstatte "Y_rotation" i høyre tekstfeltet med "-Y_rotation." Denne virkning gjør det annet gir rotere motsatt vei av den første.

Prøv Rotasjon

Gjøre selve rotasjonen begrensningen ved å trykke "->" og deretter klikke på "Connect". Du kan se rotasjonen ved å velge den første gir, og deretter klikke på rotasjon verktøyet. Velg Z-aksen til å rotere rundt, og dra for å gjøre rotasjonen. Det andre utstyret vil rotere i motsatt retning av den første, på samme måte som om de to tannhjul ble faktisk er i inngrep med hverandre.