Maya 3D Spark Effects

Maya 3D Spark Effects


Maste det grunnleggende er avgjørende for å bruke Maya 3D korrekt, men gir bare et glimt av sitt sanne potensial. Takling avanserte teknikker, slik som 3D-bilder med tenn effekter, beveger deg videre opp hva som kan være en bratt læringskurve og nærmere en full realisering av alt dette animasjon programvare har å tilby. Før du tar på et prosjekt som omfatter gnist effekter, men sørg for at du fullt ut forstår begrepet "nParticles," som de er en sentral komponent i den samlede effekten.

Prosess

På samme måte som i "det virkelige liv," Maya 3D gnist effekter er et resultat av en dynamisk partikkel kollisjon. Fremgangsmåten, som Maya 3D kaller "hendelse", starter med en kilde partikkel system som fungerer som en overflate emitter for gnistene opprettet. Kollisjonen del av hendelsen opptrer som en separat, to-trinns prosess som skaper strukturen av hvert tenn objekt og legger tilfeldig opptreden attributter. Start med en base gjenstand som en sol eller smeltet slagg objekt, og deretter lage og animere tenn effekter ved hjelp av Maya 3D Particle Kollisjon hendelse redaktør i Outliner funksjonen og Attributt Editor.

Type og levetid

Spark effekter, en type myk kropp dynamisk, har både type og levetid attributter. Av de åtte tilgjengelige typer, den mest hensiktsmessige for å lage gnister er Points, som vises individuelt, og streker, som viser med en langstrakt hale. Mens den typen du velger har en effekt på sin levetid, den generelle "immediateness" av en gnist, både i utseende og forsvinning, krever innstilling levetid attributter som fokuserer på "random, kort og rask." Gi hver partikkel en levetid måte "tilfeldig" og en levetid på omkring 0,1 sekunder, eller akkurat nok tid til å komme ut av basen gjenstanden, avgir en tilfeldig serie av gnister og deretter raskt forsvinne.

Oppførsel

Interne atferds begrensninger og eksterne attributt innstillingene avgjør hvor realistisk tenn effektene vil være. To viktige begrensninger, som begge er "eksklusiv Collide Pairs" begrensninger, at gnister flyr i en ytre retning ved å hindre dem fra å kollidere med andre partikler eller med hverandre. Eksempler på tenn egenskaper inkluderer tyngdekraften, som bestemmer den bue av hvert tenn mens i bevegelse; Emitter attributter, som bestemmer tettheten ved å øke eller redusere hastigheten eller antall gnister per sekund; radius av hvert tenn; og "streker", en egenskap som styrer lengden av halen.

Farge og Opacity

Sparks bør variere i farge samt i deres nivå av incandescence eller lysstyrke i henhold til den hastigheten som de reiser og hvor de er i forhold til deres levetid. Bruk Egenskap Editor til å angi en farge og incandescence skala som forbinder farge innspill til hastighet, og skaper en rekke incandescence nivåer som tilsvarer alder. Opacity, en transparent setting, gjelder bare til hastighet. Attributt Editor innstillinger for gjennomsiktighet opprette en skala som oftest starter nesten ugjennomsiktig, men øker i tetthet som hver gnist begynner å miste fart.