Maya 7 Tutorial

Maya 7 Tutorial


Alias ​​'Maya 7 er en av en lang rekke produkter som er utgitt for etablering av et profesjonelt nivå, 3D-modeller og animasjon. Med en lett-å-bruke intuitive grensesnitt, kan Maya 7 hjelpe deg å ta med 3D-visjoner til virkelighet, enten det er et enkelt avbildet scene eller et komplisert animasjon komplett med spesialeffekter. Ved å forstå det grunnleggende Maya 7 kan du begynne å bygge på denne forståelsen, lære å effektivt bruke alle at programmet har å tilby og til slutt gjør dine egne modeller og animasjoner.

The Maya 7 Interface

For å få mest mulig ut av Maya 7, bør du helt bli kjent med brukergrensesnittet i programmet. Maya 7 steder verktøyene du oftest bruker for å modellere og animere 3D-objekter på samme skjerm for å gjøre dem lett tilgjengelig.

Den største delen av skjermplassen Maya er gitt over til en gitter arbeidsområde. Du kan manipulere objekter i verdensrommet, skape og endre dem ved hjelp av programmets verktøy til å lage komplekse 3D-modeller. Arbeide med X, Y og Z-aksen du kan rotere, zoome inn og ut, og flytte objekter innenfor arbeidsområdet, justere skalaen som ønsket.

Rundt arbeidsområdet er menyen, verktøykassen, hylle og kanalboks. Bruke menyen, kan du velge å arbeide med ulike moduler i Maya, hver presentere spesialiserte menyer knyttet til modulens funksjon. Modulene som inngår er modellering, animasjon, dynamikk og gjengivelse. Velg Modeling modulen når du vil ha tilgang til verktøy som er nyttige i å lage 3D-objekter, vanligvis gjennom å manipulere grunnleggende former. For bevegelse av objekter i en scene vil du ønsker å gå med animasjon modulen. The Dynamics modulen kan du bruke spesifikke forhånd bevegelse elementer til din modell som væsker eller vind. Ved å bruke Rende modul du kan sende en komplett 3D-scene du har opprettet, komplett med lys og teksturer.

Verktøykassen gir deg de grunnleggende verktøyene du trenger for å arbeide innenfor arbeidsområdet, slik at du kan velge, flytte og rotere objekter og plass selv. Du kan bruke Maya Hylle funksjonen for å lagre verktøy og ting du bruker ofte for enkel tilgang, herunder eventuelle spesialverktøy eller elementer du lager under bruk av programmet. Kanalen boksen viser grunnleggende informasjon du kan redigere om et objekt valgt fra arbeidsområdet, inkludert plassering på arbeidsområdet, totale omfanget eller størrelsen informasjon langs en bestemt akse.

modell Creation

De fleste modellene er laget med Maya 7 begynne med manipulering av enkle objekter som kalles primitive. Du kan plassere en primitiv i arbeidsområdet ved å velge "Create" fra hovedmenyen og deretter velge "Polygon Primitives" etterfulgt av formen type.

Med objektet nå lastet inn i arbeidsområdet du har en rekke alternativer å velge mellom å gjøre det alter. Den vanligste valget er å transformere modellen inn i et nett som består av redigerbare polygonale former. Når du har slått objektet til redigerbare former kan du manipulere disse former for å endre utseendet på objektet. Ved å legge til andre objekter og knytte dem sammen kan du lage komplekse modeller av alle utseende, bestående av de endrede grunnleggende former. Når modellen er opprettet, kan du bruke flere finpuss.

Siste finpuss

Modeller som er opprettet i Maya 7 kan ha flere innslag lagt for å skape det endelige utseendet du ønsker. Disse detaljer kan omfatte anvendelsen av teksturer til en modellens overflate ved å velge den spesifikke overflate for å være teksturert, og deretter påføring av en struktur, slik som stein, stål eller en duk. Maya 7 kommer også med en avansert pensel som lar deg klagen på strukturerte overflater importert fra et program som Paintshop. Du kan legge til et skjelett for objektene, som består av en serie av bein som lett kan manipuleres til å utgjøre din modell.

Du kan legge til lys og effekter til ferdige modellen, selv en bakgrunn for å lage en scene rundt din modellert objekt. Eller du kan animere modeller bruker Maya avanserte animasjonsverktøy.