Maya Artisan Tutorial

Maya Artisan Tutorial


Maya Artisan, eller Sculpt polygoner Tool, er svaret på en kunstners drøm at 3D skjemaet du har bygget for å bli manipulert på en måte som simulerer kontrollene du kan finne med leire. Store deler kan formes med en rekke innstillinger som til slutt gir kunstneren mer kontroll over sine resultater. Før dykking i Maya Artisan, er det en god idé å få en grunnleggende forståelse av vokabular av Maya-programmet.

polygoner

Når du arbeider med polygoner i undermenyen, kan Artisan verktøyet finnes i Cap Sculpt Geometry verktøyet boksen helt til høyre. Artisan åpnes med Egenskap Editor og direkte tilgang til alle innstillinger verktøyene "vil være på din kommando. Polygoner er lett å lære med fordi overflaten er definert ved en direkte sammenheng mellom to punkter. Ideelt sett vil du ønsker å bygge modellene i quads: en firkant dannet av samspillet av fire punkter. Polygoner kan manipuleres direkte, og gjøres mer komplisert meget enkelt ved anvendelse av Mesh Glatt verktøyet, noe som gir mer detaljer for å lette mer raffinert skulptur.

NURBS

Artisan kan bli funnet i Overflater menyen i redigerings NURBS Sculpt geometri Tool (alltid velge den boksen helt til høyre). Non Uniform Rational B-Splines (NURBS) fungerer forskjellig enn Polygon, som de er en matematisk ligning mellom tre poeng, så sculpting teknikker krever en annen tilnærming. De fleste NURBS overflater vil bli delt opp i flere flekker av informasjon som er sydd sammen for å danne en form. Det er enklere å bruke Maya Artisan når overflaten patcher er vedlagt.

Børste

I Egenskap Editor, inneholder den første menyen dataene knyttet direkte til børsten. Radien "U" og "L" kan justeres for å manipulere størrelse børsten. En rød ring vises når du holder musepekeren rett over den valgte modellen representerer børsten. Opasitet funksjonen vil kontrollere hvor mye innflytelse børsten din vil ha på objektet i ett slag. Noen funksjoner krever opacity til å være ganske høy (for eksempel med Smooth), men du kan bare finne den rette blandingen gjennom eksperimentering og utbredt bruk av "Z" -tasten (angre).

forme Parametere

Den tunge løft av Maya Artisan begynner å åpenbare seg som du gjør deg kjent med Sculpt Parametere menyen. Innenfor disse kontrollene, kan du angi spesifikke operasjoner som Smooth, og skyve eller trekke. Referanse vektor vil informere Maya hvordan å relatere børster funksjonen til selve modellen, som for eksempel å trekke børsten bredde i "X-retningen" (indikert av utsikten aksen representasjon i nederst til venstre på den aktive skjermen). Max forskyvning brukes i samarbeid med Gjennomsiktighet kontroller vil ytterligere forbedre din evne til å styre børsten.