Maya Bilde Plane Tutorial

Når begynner et prosjekt i Maya grafikk programvare, må du ofte bruke referansebilder, som gir riktige proporsjoner og la 3D-artist til å nå en likevekt med en visjon om konseptet designer. Plasseringen av bilde flyene er et viktig steg i å nå dine mål som et samarbeids artist.

Henvisning

Referanser for din modell kan komme gjennom fotografier eller kunstneres tegninger, kalt ortografiske projeksjoner. For å nå den mest nøyaktige gjengivelsen av referanse, bør du ha minst en front, en side og en trekvart visning av motivet. De bør være fri for illustrerende stil, og har ingen perspektiv hvis mulig.

Bilder

Bilde henvisning bør være skutt med en lang linse, men ikke zoome inn på din modell. Det bidrar til å eliminere perspektiv, som kan deformere bildet for modellering. Belysning bør være informativ; du ønsker å se detaljene i skjemaet. For eksempel, hvis du modellere et menneske, indikatorer som en skygge under brystkasse eller kurven av lys rundt en muskel hjelp bestemme sammenhengen mellom bilder og informere modellering beslutninger.

Orthographics

Ortografiske projeksjoner er en kunstners enkel gjengivelse av saksforholdet: isolere motivet fra unødvendig informasjon (som stilistisk gjengivelse og skygger) som gjør lite for å informere artist på hvordan formen er knyttet til linjene på siden. Hvis du tegner dine egne ortografiske projeksjoner, bør de være i et nøytralt syn. Leonardo Da Vincis "vitruviske mann" tegning er et godt eksempel. Dette vil gjøre prosessen med animasjon og rigging mye enklere, og vil tillate deg å arbeide på de fine detaljene uten at modellen kommer i veien.

Forbereder ditt bilde

Åpne bildene i et program som gir herskere, for eksempel Adobe Photoshop. Velg funksjoner som ikke er utsatt for bevegelse, slik som ytterkanten av øyet og navlen, å stille opp bildene dine. Ikke rush denne delen av prosessen. Jo mer nøyaktig du stille opp bildene dine, jo lettere er det å matche referanse som du modell.

Sett inn bilde

Innenfor Maya, finner bildeplanet vinduet menyen. Velg "View", klikk på "Image Plane" og på "Importer bilde». Finn ditt bilde på harddisken og trykk "Open"; bildet skal vises i visningsboksen.

Juster ditt bilde

Åpne din "Attributt Editor" i Maya og justere bildet slik at midten av forfra står i sentrum av rutenettet. Gitteret vil være skjult i begynnelsen av bildeplanet. Sjekk opprinnelsen Axis HUD nederst til venstre på visningsboksen for å finne ut hvilken retning å presse bildeplan på tvers for å plassere den bak gitteret. Dette skal resultere i en negativ "Center Z" verdi hvis du bruker standard forfra. Gjenta denne prosessen for den siden og eventuelle andre referansebilder du måtte ha, for eksempel topp (vanligvis for firføtte eller produkter / rekvisitter).

Beware

Hvis du oppdager brutto uoverensstemmelser på et bilde du har brukt mye tid i kø, kanskje "Bredde" og "Høyde" innstillinger være å klandre. For å sjekke, åpne opp "Image Plane", klikk på "Vis" og deretter "Image Plane" og deretter "Image Plane attributter," og "Image Plane" igjen. Dette bringer automatisk opp attributt redaktør for bildeplanet. Bla ned til "Place Extras" ledd, og legg merke til din "Bredde" og "Høyde" verdier for å sikre at de er akkurat det samme for hvert bildeplan du plasserer.