Maya Face Tutorial

Maya Face Tutorial


Når modellering i Maya, er tiden av essensen. For å spare tid, kunstnere modell fra bare halvparten av en skapning eller tegn til nesten alle detaljer er roughed inn.

Sett opp

Skann i en front og side tegning av ansiktet du har tenkt å modellere. Du vil at bildekvaliteten skal være liten nok til å ikke bremse Maya ned, men også stor nok til å få detaljene du trenger for å modellere godt. 400 piksler bred er et godt sted å starte, men du må kanskje jobbe med bildet i Photoshop for å oppnå de resultatene du ønsker. Du kan importere bilder til deres tilsvarende fly, ved å velge "Vis"> "Image Plane"> "Importer bilde». Deretter velger du det skannede bildet, og foreta justeringer i kanalen boksen for å justere posisjonene.

Øye

Vær sikker på at menyen er satt i polygoner, deretter Opprett - Polygon Primitives - Sphere i front visningsruten. Velg innganger i kanalboksen, og juster Subdivision Axis og Subdivision Høyde til 8, er dette en fin lav oppløsning utgangspunkt. Sett verdien av Roter X 90, og velg deretter ansikt-modus, og slette den tilbake halvparten av kulen, samt fronten to seksjoner. Som etterlater deg med en åtte-sided sirkel, to polygoner bred.

Munn

Duplicate øyet ved å trykke Ctrl-D; objektet vil kopiere direkte på toppen av din eksisterende objekt. Flytt duplisert sfære formen på plass ved munningen, og velg deretter Face Mode og velg halvparten av munnen for å slette den.

Nese

kan lages en enkel plan for å danne neseryggen gjennom Opprett - Polygon Primitives -planet. Flyet må justeres for å matche din tegning ved hjelp av rotere, skalere og flytte verktøy. Sett detaljer med Edit Mesh - Sett Edge Loop Tool, og forme den enkle neseryggen.

Kombinere

Du har nå en elementær maske som til slutt vil være detaljert ut til å være et ansikt. Både Extrusjon kanter og må utnyttes skape polygoner for å fullføre ansiktet. De tre stykker av vår maske må kombineres for å feste dem. Mesh - Kombiner vil informere Maya at gjenstandene skal bli sett på som en, men det vil ikke koble dem. Kombiner må da brukes mange ganger, og fulgte opp med en topp-punkt fusjonere. Velg alle hjørnene i den kombinerte polygonale objekter, deretter Rediger Mesh - Slå sammen.

Extrude

Begynn å koble polygoner i spenn som tydelig sams hjørnene. Hvis du trenger å legge til detaljer for å bygge bro en forbindelse, kan du bruke Insert Edge Loop Tool, eller legge til dine egne detaljer med Split Polygon Tool. I Edge-modus velger en kant, deretter Rediger Mesh - Extrude (Pass på å trekke ekstrudering med flytteverktøyet hver gang du bruker denne funksjonen for å hindre skjulte kanter som vil føre til at modellen for å miste integritet når sculpting eller flytting).

Opprett Polygon

Noen hull er vanskelige å lukke på grunn av kameravinkel eller bredden på plass for å koble de to polygonale former. Du kan tegne din egen polygon med Mesh - Lag Polygon Tool. Verktøyet må trekkes med klokken eller mot klokken retning; overlapping vil føre til uønskede misdannelser i den ferdige polygon form. Du kan tegne denne polygon å matche spesifikke vertex punkter ved å trykke på "V" -tasten mens du bygge bro over gapet mellom punktene av eksisterende former.

Etterbehandling behandling~~POS=HEADCOMP

Når 3D-modellen har nådd den ønskede poly teller, er den duplisert og slått sammen. Detaljer er ferdig og tilpasses for å gjøre modellen føler mindre plastisk og symmetrisk.