Maya Hair Guider

Maya er en av de fremste Computer Graphics Interface (CGI) programmer på markedet. Det har blitt brukt i utallige Hollywood-filmer. Den brukes til å lage både helt animerte filmer, samt legge CGI spesialeffekter i live action. En av funksjonene som appellerer til filmskapere om Maya er dens dynamikk og partikler systemer. Spesielt Maya Hair dynamikken er veldig imponerende, som åpner for etablering av realistiske hår eller pels på animerte figurer eller modeller.

Justere Interface

Når du starter opp Maya, ønsker du å gå til "Dynamics" delen, siden dette er hvor du finner dynamikk funksjoner som hår. Velg menypunktet som heter "Hair" og dra det med musen for å skille det fra menyen. Dette vil holde den åpen for enkel bruk mens du arbeider.

Starter

Nå må du legge noe til scenen som du kan legge håret til. For illustrasjon, la oss si at du velger en overflate sfære fra menyen og dra det til skjermen. Fra egen "Hair" -menyen, velg "Opprett hår." En dialogboks vil dukke opp. Klikk på "Output" og velg hårtype du vil opprette (Paint Effects, NURBS Curves, og Paint Effect / NURBS Curves er ditt valg.) For nå la oss gå med "Paint Effects." De andre kontrollene i denne dialogboksen alle forholde seg til hvor mange hårene vil bli opprettet, og hvordan de vil bli distribuert (tilfeldig eller ikke). Nå klikker "Create Hair." Hårene vil automatisk bli brukt på objektet. Når du går til tidslinjen, og klikk på "Play" Maya vil kjøre dynamisk simulering som den prøver å gjøre håret oppfører seg som det ville gjort i den virkelige verden. Hårene (som til nå har vært stikker rett ut fra sfæren som bust) vil falle i simuleringer "tyngdekraften" til en naturlig posisjon på kula.

Forme Hair

Nå vil du ønsker å forme (eller style) håret. For å gjøre dette gå til sfæren og velg "hårsekkene" på kula selv som styrer en klump av hår. Klikk på "Hair Systems Shape" node. Nå kan du justere de fine detaljene i håret, gjøre ting som øker "Hairs Per Clump." Dette vil øke antall hår, slik at hår tykkere. Du kan også justere "Under segmenter." Økende denne innstillingen vil føre til at håret til å bli mer smidig og glatt når du spiller av animasjonen, mens redusere det vil føre til at håret til å ha rette kanter og ser unaturlig. Du vil også være lurt å justere "Tynning" -innstillingen, heve det slik at alle hårene i en klump på håret ikke ender på samme punkt, noe som ville se rart. Når du er ferdig, lagre arbeidet ditt.