Maya Shaders Tutorial

Maya Shaders Tutorial


Maya - en 3D-animasjon og grafikk program - har en rekke verktøy som tillater brukeren å modellere, tekstur, rigg og animere figurer i kulissene de skaper. Imidlertid, mens kvaliteten på modellering av en figur eller prop gjenstand i Maya er viktig for den resulterende puss, like viktig er de materialer som brukes for dem. Et sentralt aspekt er shaders. Material teksturer er i det vesentlige malte overflater påføres på formen på modellen, men skyggeleggere bestemme hvordan disse materialene vil reagere på lys i omgivelsene modellen er plassert i. Derfor er det viktig å ha en grunnleggende forståelse av de skygge alternativene i Maya .

Bruksanvisning

1 Åpne Maya. Fra "Objekter" -menyen, legger en primitiv kube.

2 Gå til "Rende sokkel" palett. Med den valgte modellen, velge hva shader typen du ønsker å bruke. Velg mellom Anisotropic, Blinn, Lambert, Phong, Phong E, Ramp Shader eller Surface Shader. Knappen forhåndsvisning vil gi deg en ide om hva slags virkning vil produsere; effekter varierer fra å lage en plastisk eller matt simulering. Den du velger vil automatisk bli brukt på modellen.

3 Rediger shader egenskaper ved å velge "Render sokkel" og klikke på "Vis Shading Gruppe Button." Dette vil åpne "attributter" palett til høyre på skjermen.

4 Klikk på "Surface Material" -kategorien. I dialogboksen som vises, kan du gjøre justeringer i ulike aspekter av shader, for eksempel "Color" og "Transparency". Det kan være mange andre aspekter til en shader, avhengig av den du bruker.