Maya Training Tutorials

Maya er et komplisert stykke animasjon programvare og krever betydelig praksis før det kan mestres. Den første oppgaven for nybegynnere er å bli kjent med konseptet av tre dimensjoner. Dette virker enkelt nok, men kan være utrolig unnvikende; vi har en tendens til å ta tredimensjonale rommet for gitt. Datamaskinen forstår objekter i samme vilkår, preget av retningsaksene bredde X (rød), høyde Y (grønn), og dybden Z (blå). Med Maya, må du forstå hvordan musen fungerer i denne verden, så tålmodig relearn plass og dimensjoner for å virkelig se i 3D.

objekter

For å begynne å få en følelse for visningsvinduer, lage noen gjenstander. Med polygoner status aktivert, velger du "Polygon Primitives" fra Lag meny, og velg en objekttype (Sphere, Cube, Sylinder, etc.). Når du har noe å jobbe med, må du lære å manøvrere i scenen din.

Musen

Maya krever en tre-knappers mus for å navigere. Ved å bruke forskjellige kombinasjoner av tastaturknapper og musebevegelser, kan du navigere i visningsvinduer som om du er en regissør med en søkeren. Perspektivet vinduet har alle funksjonene til en fotograf på en cherry picker. Kombinasjonen av "Alt" -tasten og venstre museknapp vil falle utsikten til å tillate alle visninger du ønsker (denne funksjonen fungerer bare i perspektiv ruten). "Alt" tasten og midtre museknapp gjør at du kan spore og pan (trekk ditt syn opp og ned, samt side til side). "Alt" og høyre museknapp tillater deg å jevnt zoome, mens rulleknappen på musen gir en mer ujevn duplisering av den samme funksjonen. Hvis du har problemer med å finne objektene etter å ha spilt med disse navigasjonsalternativer, trykker du bare på "F" tasten på tastaturet og objektene vil bli innrammet tilbake i visningsruten.

Manipulere objekter

Verktøylinjen er neste sted å gjøre noen Utforsker. Der vil du finne det du trenger for å begynne med relasjonene mellom objektene. Den første knappen er Select Tool ( "Q" er en snarvei på tastaturet). Dette er den grunnleggende verktøy for å velge objekter og komponenter i scenen din, selv om det også fungerer som en tilbakestilling når du befinner deg i et verktøy som du ikke ønsker å bruke. Nedenfor er det Lasso Tool, en annen utvalg verktøy som gjør underverker for kompliserte valg. Paint Selection Tool er neste på listen; det er bare en annen variant av en pensel verktøy for å gjøre dine valg. Endelig ekte kjøtt av verktøylinjen ligger med Move, skaler og roter.

Flytt, skaler og roter

Flytteverktøyet ( "W" er en tastatursnarvei) er hvordan en kunstner flytter et objekt eller komponent i scenen. Manipulatoren som vises har tre piler; Når en pil er valgt, vil det aktivere (gulnet); begynne å lære den plass ved å velge en retning for å manipulere på en gang. Skalere objektet neste (bruk "R" -tasten som snarvei) for å se hvordan den forholder seg til de andre stedene. Hvis du ta tak i sentrum boksen, vil du oppnå en ensartet skala. Når du Roter objekt (bruk "E" som en snarvei), vil en stor gruppe av sirkler vises. Når først lære Maya, er det tilrådelig å unngå den ytterste sirkelen; denne delen av manipulator flytter objektet i alle retninger på en gang, og vil bare frustrere deg.