Metoder Surface Rendering

Metoder Surface Rendering


Surface rendering er et alternativ til volumgjengivelse som brukes til å lage 3D rekonstruksjoner ved hjelp av dataprogrammer. Disse 3D rekonstruksjoner avhengige av lys og algoritmer som samler inn data fra lasere som er rettet mot en spesiell overflate, og dermed beregne dimensjonene av et objekt. Disse teknikkene brukes ofte i medisinen for å skape 3D-representasjoner av organer i menneskekroppen. Ifølge University of California, ulike rendering teknikker brukes til å lage varierende grad av detaljer.

glyphs

Skalar symboler - områder som bare kan holde en dataverdi på en gang - er kuler eller diamanter plassert på hvert datapunkt, som er en bit av informasjon innsamlet av overflaten renderer. Deretter blir vekten bestemmes av dataverdi, i henhold til Georgia Tech. Fargen på den skalare tegn er basert på det samme skalarfeltet at målepunktene er plassert på eller er basert på en annen skalarfelt. Vektor symboler er ofte plassert over å representere datapunkter.

belysning Model

Ved belysning av en overflate, overflaten gjengivelse algoritmen er avhengig av intensiteten av beregninger fra belysningen modellen - modellen som brukes til å beregne intensiteten av lys på overflaten av en gjenstand som - slik at lysintensiteten som skal bestemmes på alle bildeelementer av det gjengitte bildet ifølge Middle East Technical University. Overflaten rende blir noen ganger brukt i alle synlige overflatepunkter, slik at for en omfattende konstruksjon av objektet.

skjæringsplan

En skjæreplanet brukes til å tillate diagnoseteknikere for å se skalare data på et tverrsnitt av datavolumet med skjæreplanet. Overflaten gjengi finner et kartesisk gitter - en representasjon av en geometrisk plass uten hull - på flyet og dataverdier i rutenettet ved å plassere nye datapunkter innenfor de opprinnelige dataene, i henhold til Georgia Tech. Dataene er klart synlig gjennom et fargekart.

lys Typer

Belysningen modellene som brukes av overflaten renderer inkluderer Quantum modellen, bølgen modellen, og den geometriske optikk modell. Modellene belysning ta hensyn til samspillet mellom den elektromagnetiske energi og objektets overflater. Belysningen Modellen må ta hensyn til refleksjoner, brytninger, gjennomskinnelighet, etsende stoffer, overflatestruktur og skygger som det menneskelige øyet ser, ifølge Middle East Technical University. Refraksjoner er endringer i retning av en lysbølge, er gjennomlysbarheten muligheten av et objekt for å få lys passere gjennom det, og kaustikk er overlappingen av flere lysstråler.

ortogonale Slices

Ortogonale Maskin brukes til å fokusere på effekter av bare to uavhengige variabler, ifølge Georgia Tech. Denne metoden forsøker å holde alle de andre variablene konstant, slik at bare forskjellene i de uavhengige variablene kan ses.