Oppfinnelsen av berøringsskjerm

Oppfinnelsen av berøringsskjerm


Touchscreen-teknologi dateres tilbake til 1960-tallet. Men til sin utbredt bruk i mobiltelefoner, nettbrett, banker og billettautomater, nevne noen av de mer hverdagslige bruksområder, bare stammer fra det første tiåret av det 21. århundre. En rekke mennesker er kreditert med oppfinnelsen og utviklingen av denne teknologien, og teknologi designere fortsette å designe forbedringer.

tidlig Concept

EA Johnson, en britisk oppfinner, først beskrevet hans ideer for en kapasitiv berøringsskjerm i en artikkel i 1965. I 1967 publiserte han en annen oppgave om emnet, denne gangen som forklarer hvordan teknologien fungerte gjennom diagrammer og fotografier av en prototype. Johnson jobbet på Royal Radar Etablering i Malvern, England, og var interessert i å utvikle berøringsskjerm for flykontroll. I 1968 publiserte han en studie som beskriver potensialet i teknologien i lufttrafikktjenesten.

PLATO Prosjekt

Rundt 1972, berøringsskjermteknologi dukket igjen som en del av PLATO prosjektet, som var opptatt av datastøttet læring. Prosjektet startet ved University of Illinois, og gir både videregående skole og studenter med kurs materialer. Donald Bitzer er oppfinneren bak PLATO prosjektet og bruken av gass plasma skjermen i terminalen skjermer. Bitzer er elektroingeniør som er nok mer kjent for utviklingen av gassplasmaskjermer som brukes i TV.

Sam Hurst

I 1970, ble Sam Hurst, en fysiker ved Oak Ridge National Laboratory arbeider også med en touch-screen teknologi idé. Hans oppfinnelse var inspirert av et behov for å finne en raskere metode for å legge inn spectometry avlesninger til en datamaskin i stedet for å vente for elevene å gjøre det for hånd. Hans anordning besto av to stykker av elektrisk ledende papir, adskilt av et isolasjonslag. Han grunnla Elographics, som ble Elo Touch, for å markedsføre sitt konsept. Den opprinnelige nål-og-papir teknologi ble erstattet med fingeren og skjerm. Hurst oppfinnelse er fortsatt i produksjon og brukes i Nintendo DS-spill.

Andrew Hsu

Lanseringen av Apples iPhone skapt en bølge i bruk håndholdt berøringsskjerm enheten. I 2010 Andrew Hsu vant en fremragende bidrag pris på Mobile Entertainment Awards for inventing touch-screen teknologi for mobiltelefoner. Han innlevert sin patent for en kapasitiv berøringsskjerm i 1999, men det tok syv år å overbevise telefonen industrien til å vedta det. LG kjørte en prøveversjon av berøringsskjermen på sin Prada telefon i 2006, i forkant av iPhone. Hsu fungerer for Synaptics i California, en stor leverandør av berøringsskjermer til mobiltelefon produsenter.