Problemer med Adobe Photoshop CS4 3D

Problemer med Adobe Photoshop CS4 3D


Den tredimensjonale (3-D) -funksjonen i Adobe Photoshop CS4 er en del av den utvidede pakken. 3-D gir et virtuelt objekt som skal importeres til en PSD arbeidsplass og manipulert som om det var en ekte objekt, før de blir gjengitt som en to-dimensjonale (2D) bildefil. Den utvidede bildesett også gir mulighet for å male direkte på objekter, uten å måtte eksportere tekstur filer og evaluere UV kart. På tross av disse kraftige nye funksjoner, er det noen begrensninger som selv Adobe erkjenner.

Ingen objekter med mer enn 100 Tekstur

Mange grafiske designere bruker sofistikert maskinvare for å sikre at deres bildefiler laste sømløst. Adobe Photoshop er 3-D funksjon vil stall og krasjer hvis du prøver å importere en 3-D objekt som refererer til mer enn 100 forskjellige teksturer, uansett om maskinvaren kan håndtere lasten.

Ingen 3DS Max 2009 Støtte for DAE

Etter å male direkte på en modell, mange grafiske designere liker å eksportere sin modell fra Photoshop til et format som en 3-D animasjon programvarepakke kan bruke. For Photoshop CS4, er en av disse eksportalternativene DAE. Utviklet av ikke-for-profit teknologi samarbeids, Khronos Group, dette formatet kan normalt for sømløs deling av digitalt innhold mellom ulike manipulasjonsprogram --- spesielt 2-D til 3-D. Imidlertid vil DAE filer som er eksportert fra Photoshop CS4 ikke åpne riktig i 2009-versjonen av 3-D Studio Max.

Halo effekt på oppsamples Modeller

3-D modeller som teksturer tekstur filer blir konvertert til 32-bit fra lavere bitrater vil produsere en glorie effekt når det blir malt direkte i Photoshop. Ofte teksturer i eldre modellene kommer i lavere bitrater å tillate dem å yte raskere i animasjoner og andre 3D-prosjekter. Denne konverteringen problemet vil trolig være et større problem ved import av eldre modeller i prosjektet.

Kan ikke jobbe på en modell Off-lerret

En av fordelene er en 3-D-modell innenfor en Photoshop fil er muligheten til å manipulere posisjonen til modellen, men man ønsker. Dette kan inkludere å gjøre modellen delvis forlate rammen av visningen (en bil kjører ut av en scene, for eksempel). Dessverre, vil direkte maleri på modellen fungerer ikke for modeller som er flyttet ut av scenen. Sørg for å gjøre alt malerarbeidet mens modellen er fullt ut i visningen og deretter plassere den for den endelige sammensetningen.