Prototype Game Development

Prototype Game Development


Bygge en prototype for et videospill sterkt bistår i den totale suksess. Å gi utviklere en mulighet til kjøttet ut kjernen spillmekanikk kan føre til bedre kvalitetskontroll, mer effektiv produksjon og kortere utviklingstid.

testing Ideer

Først og fremst er prototypeutvikling for testing ideer. Ofte gameplay implementeringer, grafiske stiler og grensesnitt design ser mye bedre ut på papiret enn de gjør i et spill. Lage en prototype for å teste disse funksjonene gjør det mulig for utviklere å prøve ut ting uten å binde seg til et ferdig produkt.

The Fun Factor

Finne morsom faktor av en spilldesign kan være spesielt utfordrende. Moroa faktor er aspektet (eller aspekter) av et spill som gjør det morsomt å spille. For utviklere, uavhengige og stort navn både kan moroa faktor være nøkkelen til en vellykket og salgbar spillet. Å gjøre en prototype assists i kresne morsom faktor i hvilket som helst spill.

lavere risiko

Siden prototyper blir i hovedsak brukt til å teste ut spillet ideer, kan utviklere eksperimentere uten å gå inn i full game produksjon og ferdigstillelse, bare for å ha spillet mislykkes i markedet. Med svært lite tid, penger og ressurser, kan utviklere etablere kjernen i en vellykket tittel før utvikle den til en full kamp.

bedre arbeidsflyt

Etter en vellykket prototype har blitt opprettet, byrden av å starte et spill fra scratch minker betraktelig. Siden det meste av spillet har allerede blitt skapt gjennom prototyping, kan utviklere fokusere på polering spillet til perfeksjon.