Real-Time Strategy Games for PC

En av de mest populære og varige videospill sjangere på PC-er sanntidsstrategi (RTS) spill. Mange spillere elsker spenningen ved kommanderende horder av enheter mot datamotstandere eller oftere, andre spillere.

Hva er en Real-Time Strategi spill?

Sanntidsstrategispill er en avlegger av den strategien sjangeren som fokuserer på raske reflekser og bygging av strategier på fly. Dette er ganske motsetning til tradisjonelle turbaserte strategispill, som gir spillerne god tid til å tenke og planlegge sitt neste trekk.

Vanligvis sanntidsstrategispill er gitt ut på PC, krever at spilleren å bevege musen rundt for å velge enheter, bygge bygninger, samle ressurser, og har fokus på å skape enheter raskere enn motstanderen din kan for å best ham på feltet slag.

Historie

Mange anser 1992 utgivelsen Dune II: The Building of en dynastiet å være den første moderne sanntidsstrategispill. Selv om mange tidligere titler hadde ett eller to elementer som utgjør den moderne RTS, Dune II var den første til å samle dem i én pakke. Dune II hadde ikke flerspillerkamper mot andre menneskelige spillere, men de var gjennomførbart i Command and Conquer, utvikleren Westwood Studios 'oppfølger til Dune II. Command and Conquer plassert spillere i en alternativ virkelighet hvor fraksjoner av menneskeheten kjempet med moderne våpen over en ressurs kalt Tiberium.

En annen banebrytende RTS spill, Warcraft: Orcs og mennesker, ble utgitt på denne tiden, og det til slutt leqd utvikleren Blizzard å opprette 1998 er Starcraft, som fortsatt er en av de mest spilte RTS spill i dag. Mange RTS spillere anser det å være nesten perfekt, og det har blitt noe av en folkesport i Sør-Korea.

Terminologi

Subkulturen rundt RTS-spill har skapt flere vilkår i løpet av årene som kan være forvirrende for nykommere. Her er noen raske forklaringer.

"Rushing" eller "zerg rushing" er strategien for raskt å bygge lavt nivå angreps enheter for å forsøke å fange en motstander uforberedt tidlig i spillet. Det er generelt ansett som en billig, unfun taktikk.

"Turtling" er strategien for å bygge opp forsvaret rundt en base, noe som gjør det ekstremt vanskelig å angripe. Noen spillere ser ned på skilpadde, og mange kart er laget for å hindre det.

Siste Hits

Selv om ingen har satt nye standarder for sjangeren i veien Starcraft og Command and Conquer gjorde, har det vært en rekke interessante og unike spill utgitt.

Warcraft III: Reign of Chaos innført RPG-stil leveling-up for noen kraftige enheter, slik at spillerne å tilpasse sine enheter forskjellig for hver spiller.

Rise of Nations er et RTS spenner menneskets historie fra Civilization II designer Brian Reynolds.

Supreme Commander bringer enestående skala til sjangeren. Spillere kan zoome ut for å få et fugleperspektiv, og enhetene er bygget for å skalere og kan telle i hundrevis ved slutten av spillet.

Company of Heroes forenkler ressursmodellen slik at du bare styre deler av kartet, og fokuserer mer på taktikk enn ressurssamling.

Sins of a Solar Empire opprettholder en RTS kjerne, men introduserer mange imperium byggende mekanikere fra spill som Civilization, samt en galakse-wide følelse av skalaen.

Fremtiden

Selv om de to sjangrene sprang opp langs samme tidsramme, har sanntidsstrategisjangeren ikke fulgt sine første-person shooter brødre i den ekstreme mainstream. Real-time strategi spill er mye mer komplisert enn skytespill titler, og er mindre egnet for lek på spillkonsoller i stedet for datamaskiner.

Imidlertid har enkelte forsøk på å bringe sjangeren til konsoller vært vellykket nylig. Age of Empires utvikleren Ensemble så noen suksess med Halo Wars til Xbox 360, og Electronic Arts har opprettholdt en stabil spillerbase for sin konsoll Command and Conquer-porter. Hvis sanntidsstrategisjangeren ikke bryte ut i mainstream, vil det være på en konsoll.