Relieffeffekter Med Adobe Illustrator CS3

Relieffeffekter Med Adobe Illustrator CS3


Adobe Illustrator CS3, i skrivende stund, er industristandarden blant grafisk design software. Styrken i dette programmet ligger i vektorutgangsmuligheter som gir mulighet for bilder til å skalere til uendelig store størrelser uten kvalitet reduksjon. Imidlertid kan disse egenskapene gjør for en mer vanskelig tid i å lage pregede effekter på stedene.

Sette opp en Base Object

Den første del av prosessen med å skape en preget virkning er å generere et basisobjekt. For demonstrasjons- og læringsøyemed, er det best å begynne med å lage en ellipse eller sirkel. På siden verktøylinjen, klikk og hold rektangel verktøy for å avsløre en rullegardinmenyen, og velg ellipse-verktøyet. (The hurtigtast for verktøyet er "L".)

På blankt ark, klikk og dra for å lage en ellipse på papiret. Du kan holde "Shift" mens de gjør det for å lage en sirkel. Når objektet er opprettet, velger du en fyllfarge for objektet og velg "Ingen" på hjerneslag farge.

Sette opp en Gradient Mesh

Når du har opprettet ellipsen og valgte fargen, er det på tide å begynne å lage den preget effekt. Det første trinnet i å gjøre det er å lage en gradient mesh for ellipsen. Gjøre det ved å velge objektet med Selection Tool (V). Deretter åpner du "Object" meny fra topplinjen og velg "Opprett Gradient Mesh ...". En ny dialogboks skal dukke opp, med tittelen "Lag Gradient Mesh".

For å få en forståelse av gradient mesh verktøyet, er det best å starte med fire rader og fire kolonner. Under "Utseende", velg "Flat", og la "Highlight" på 100 prosent.

Farging Gradient Mesh

Når Gradient Mesh er satt opp, den mest utfordrende delen av prosessen begynner. Tanken bak å lage en preging effekt fullt ut avhengig av hvordan du skygge objektet.

For å skape en overbevisende pregede effekt, må man mørkne en halvdel av kanten av objektet, og lette den andre halvdelen. For å gjøre dette, bruker du Direct Selection Tool (A) for å velge ankerpunktene langs kanten av objektet. Velg flere ankerpunkter på en gang ved å holde "Shift" -tasten.

Når festepunktene langs halvparten av ellipsen & # 039; s kanten er valgt, endrer fyllfargen til en mørkere verdi enn fyllfargen på ellipsen. Gjenta dette trinnet for det motsatte kanten av ellipse, og endre fyllfargen til en lysere verdi, deretter ellipsen fyllfarge.

Endring av Gradient Mesh

Det siste trinnet er å stramme opp gradientene ved å bevege festepunktene som er innenfor kantene av ellipsen. Bruke Direct Selection Tool (A), velger ankerpunkt inne i ellipsen og dytte dem mot kantene ved hjelp av piltastene. Dette vil gjøre fargeovergang i en kortere lengde og gi gjenstanden en preget utseende. Husk å klikke og dra håndtakene på ankerpunktene for myk overgang mellom hvert festepunkt.

Grasping kontrollene for å endre en gradient mesh kan være vanskelig i starten, men gjennom nok praksis blir det en mye mer intuitiv og enkel øvelse. Det er nyttig å jobbe med et referansebilde for å oppnå så nøyaktig og jevn i en preging effekt som mulig.