Slik fyller Ansikter i Blender

Slik fyller Ansikter i Blender


Blender inneholder en praktisk måte å fylle ansikter for omtrent alle situasjoner der du trenger for å kjøttet ut en modell. Avhengig av hvilken type mesh du vil fylle, kan du bruke Fill, Beauty Fyll, Grid Fyll eller Befeste å bygge bro motsatte hjørner og fylle et hull i mesh med firemannsrom eller trekanter. Når du har generert ansikter basert på en av fylle algoritmer for å finjustere kantene og ansikt normaler passer ditt prosjekt.

Bruksanvisning

Grunnleggende Face Fill

1 Velg en kant perimeter bruker den mest hensiktsmessige utvelgelsesmetode. Den enkleste måten å velge kanter er å aktivere "Edge Selection" i 3-D-vinduet og deretter høyreklikk enkelt kanter i omkretsen. Hvis noen eller alle kanter danner en kontinuerlig sløyfe, holder du nede "Shift" og "Alt" mens høyreklikke for å velge kanten loop. Alternativt kan du trykke "C" for å aktivere markøren utvalg og deretter venstreklikke og dra markøren over kantene i omkretsen.

2 Trykk "F" for å fylle kantene med en enkelt trekant, quad eller n-gon ansikt. Ansiktet form avhenger av antallet av kanter i omkretsen og trykke "F" for å fylle kantene genererer en enkel ansikt uten kryssende kanter. For eksempel, hvis du fyller et hull med fem kanter i omkrets, genererer Blender en fem-sided n-gon ansikt. Ordet "n-gon" er en forkortet versjon av "polygon", og Blender bruker dette begrepet for å referere til polygoner med mer enn fire sider. "N" i "n-gon" står for et helt tall større enn fire.

3 Trykk "Alt-F" for å fylle kantene med trekanter i stedet for en n-gon. Du kan slette en eksisterende n-gon ved å trykke på "X" og velge "Faces". Det er en god idé å unngå n-gon ansikter hvis du eksporterer prosjektet til en spillmotor eller program som gjør geometri ved hjelp av trekanter, firemannsrom eller trekant strimler. Programmereren importere mesh kan lett lese trekant ekser fra tekstfilen eksportert fra Blender, men n-gon hjørner kan lage gjenstander eller mesh deformasjoner.

Avanserte påfylling funksjoner

4 Bruk Grid Fyll å generere jevn, balansert geometri for en komplisert kant omkretsen. Denne algoritmen krever at omkretsen for å ha et fast antall rader og kolonner av kanter, selv om de ikke trenger å være jevnt på linje. Aktiver "Vertex Selection" i 3-D-vinduet og velg deretter matchende toppunktene på to motsatte sider av omkretsen, slik at de to andre sidene umerket. Ditt valg trenger ikke å være på linje med visningsfeltet koordinater, men du må velge samme antall hjørner på hver side. De uselekterte sider må også ha en matchende antall hjørner.

5 Klikk "Mesh", pek markøren til "Faces" og velg "Grid Fill." Blender genererer et rutenett av ansikter som matcher din mesh konturer ved å legge kryssende kanter mellom hver valgte toppunktet. Den resulterende geometri matcher mesh vedtak fordi det genererer ansikter basert på avstanden mellom hver valgte toppunktet. Nå, hvis du legger til en Fleroppløsnings modifier for sculpting, ansiktene i din mesh er balansert.

6 Bruk størkne til å automatisk gi volum til en flat mesh. Aktiver "Face Selection", og velg deretter alle ansiktene til et objekt du vil fylle ut. Trykk "Ctrl-F" å stivne objektet og deretter justere tykkelsen verdien i Verktøy-vinduet ved å venstreklikke "tykkelse" og dra markøren til venstre eller høyre.

Hint

  • Etter å ha fylt ansikter, kan du bruke Beauty Fyll å omorganisere kantene på en mer balansert måte. Denne funksjonen fungerer godt når du fyller tekst eller Bezier kurver, som har en tendens til å generere lange, tynne, ujevne trekanter som gjør videre modellering umulig. Velg alle ansiktene du ønsker å beregne og trykk deretter "Alt-Shift-F" for å søke Beauty Fill.
  • Trykk "A" for å velge alle kanter, ansikter og hjørner i en maske. Hvis noen geometri ble valgt, trykk på "A" opphever det, så kan det hende du må trykke "A" for å velge mesh.
  • Informasjonen i denne artikkelen gjelder Blender 2.71. Det kan variere litt eller betydelig med andre versjoner.