Slik importerer en Mesh Fra Maya til Photoshop

Slik importerer en Mesh Fra Maya til Photoshop


Maya er en av de fremste 3D-modellering og animasjon programmer i verden. Det har vært brukt i en rekke prosjekter, fra filmer og TV til videospill. Men det er også ofte brukt for å integrere 3D-innhold og tegn i 2D-grafikk, for eksempel annonser og plakater.

I det siste dette bare ment å gjengi ut 2D-bilder fra en Maya scene og deretter åpne det bildet i et bilderedigeringsprogram som Photoshop. Men med innføringen av Adobe Corporation av Photoshop CS3 Extended-versjonen, det ble mulig å eksportere Maya modeller og deretter importere den modellene seg inn i Photoshop. Prosessen for å gjøre dette er ganske grei (selv om du må ha ColladaMaya plug-in installert til Maya for at dette skal fungere).

Bruksanvisning

1 Åpne Maya. Velg "Window" fra menyen, deretter "Innstillinger / Preferences" og åpne "Plug-in Manager." Du vil se en rekke plug-ins for å velge mellom. Klikk på "Loaded" boksen. Du kan nå eksportere i Collada format.

2 Velg "File" og klikk "Åpne" for å åpne prosjektmodell du har jobbet med.

3 Velg "File" og klikk "Export". I dialogboksen velger Collada som filtype, velger de funksjonene du ønsker å inkludere og klikk "Export".

4 Åpne Photoshop CS3 Extended. Velg "File" danne menyen og klikk "Åpne". I dialogboksen bla til Collada 3D-modell filen du nettopp eksporterte fra Maya og åpne den. Du vil se at polygon mesh modellen selv, samt eventuelle tilknyttede teksturer eller bump maps, har blitt importert og plassert på lerretet.

5 Bruk 3D-modellverktøy som du vil se på toppen av grensesnittet å plassere og rotere modellen i visningen.