Slik importerer ZBrush Into Maya

Slik importerer ZBrush Into Maya


Maya er en så vellykket 3D-animasjon program som det er brukt av filmstudioer og videospill bedrifter for 3D-rendering. Et annet program - Zbrush - er både et maleri og 3D-modellering program som lar brukerne lage 2D-bilder og bruke dem til å lage 3D-modeller. Med måten ZBrush er utformet, kan svært store og komplekse bilder bygges uten å sette mye belastning på en datamaskin, siden tegnede objekter lagres som instanser og disse tilfellene er lastet individuelt, i stedet for å bli lastet sammen. Du ønsker kanskje å dra nytte av ZBrush unike funksjoner, for eksempel muligheten til å lage et verktøy ut av et annet verktøy, ved å importere en OBJ fil inn Maya etter å ha jobbet på den i ZBrush.

Bruksanvisning

1 Last ned OBJ plug-in og pakke ut zip-filen. Plasser alle .mll og .so filer i / Maya / bin / plug-ins. Legg alle .mel filer i / Maya / scripts / andre. Før du starter ZBrush prosjektet, lage en maske i Maya og eksportere den som en OBJ fil. Pass på at modellen har en UV-apparatet og at UV-settene ikke overlapper. Modellen må bare ha quads og prøver.

2 Last den mentale ray renderer inn ZBrush. Aktiver både objExport.mll og Mayatomr.mll funnet i plug-in manager, under "Preferences", som er funnet under "Innstillinger".

3 Gå til "File", velg "Export" og velg alternativet OBJ, i Maya. Klikk "Export Selection" og lagre modellen.

4 Åpne ZBrush. Gå til "Verktøy" og klikk "Importer". Klikk og dra på lerretet for å lage verktøyet. Gå til redigeringsmodus og la verktøyet bli redigert som et 3D-objekt.

5 Sett Tool: Geometri: SDiv til en og eksport ved hjelp av verktøyet: Export. Lagre som en OBJ fil.

6 Gå tilbake til Maya. Gå til "File" og velg "Import". Velg OBJ som filtype. Sett "Opprett flere objekter" til false. Ellers vil du ikke være i stand til å importere denne filen til ZBrush.

Hint

  • Gjør posisjon eller UV-endringer og eksportere OBJ igjen etter import filen til Maya. I ZBrush, med verktøy som korresponderer med den valgte modellen, gå til Verktøy: Import og åpne den nyopprettede OBJ fil for å oppdatere UVs til de i den nye OBJ fil.
  • Hold toppunktet for det samme når du arbeider med OBJ fil. Så lenge du gjør dette, kan du stadig flytte filen frem og tilbake mellom ZBrush og Maya. Endre toppunktet orden ved å slette ansikter, endre rekkefølgen på import eller kutte nye ansikter.