Slik konfigurerer Hammer i Source SDK

Valve lar uavhengige utviklere å lage sine egne spill moduler fra Valve spill som bruker Source SDK motor som kjører "Half-Life 2." Valve distribuerer Hammer redaktør som en del av Source Software Development Kit, som lar deg lage mods fra den eksisterende koden. Før du kan bruke Hammer, må du konfigurere den.

Bruksanvisning

1 Åpne Kilde DSK Launcher og begynne Hammer.

2 Klikk "Nei" for å få opp "Konfigurer Hammer" i dialogboksen.

3 Klikk på "Rediger" ved siden av rullegardinmenyen konfigurasjon.

4 Klikk "Legg til", skriv inn et navn for spillet og klikk "OK." Klikk på "Close".

5 Klikk "Legg til" ved siden av "Game data." Klikk på et spill datafilen du vil bruke, og klikk "Åpne".

6 Skriv "0,25" i standard tekstur skala feltet og "verktøy \ toolsskybox" i cordon tekstur feltet.

7 Klikk på "Browse" ved siden av "Game Kjørbar Directory" og naviger til plasseringen av spillet på datamaskinen. Klikk på "OK". Kopier den samme informasjonen inn i spillet katalogen feltet.

8 Klikk på "Browse" ved siden av "Hammer Map Directory" og naviger til riktig mappe på harddisken din. Klikk på "OK".

9 Klikk "Build programmer" og skriv inn steder for de fire aktuelle kjørbare filer på harddisken din. Skriv inn et sted å lagre dine Hammer kart.

10 Klikk "OK" for å fullføre konfigurasjonen av Hammer.