Slik konverterer VNS til Max

Den VNS filformatet er standard Reallusion iClone filformat og brukes til figurer, rekvisitter og animasjoner i sanntid animerte film-lage programvare. Før utgivelsen av versjon 4 av 3DXchange verktøyet, kan du importere 3D-modeller, skjeletter og animasjoner fra programmer som 3ds Max, Maya, Blender og Google Sketchup, men du kan ikke eksportere VNS filer. 3DXchange 4 kan du eksportere og konvertere VNS filer til andre programmer, inkludert 3ds Max.

Bruksanvisning

1 Åpne 3DXchange. Klikk på "File" og deretter "Open". Naviger gjennom filsystemet til plasseringen av VNS-filen du vil konvertere. Dobbeltklikk på filen for å åpne den.

2 Klikk i boksene ved siden av komponentene i 3D mesh for å eksportere en del av VNS fil for bruk i 3ds Max. For eksempel, hvis du konverterer en kompleks interiør prop og ønsker å eksportere vegger, tak og gulv, men ikke møbler rekvisitter, klikk avmerkingsboksene ved siden av møbler prop nodene for å velge bort dem. La alle avmerkingsboksene sjekket om du ønsker å eksportere full modell. Klikk "Select All".

3 Klikk på "File". Klikk "Export OBJ." Skriv inn et navn for den eksport OBJ filen i "File Name" tekstboksen. Klikk på "Y-Up" -knappen for å gjøre det "Y" aksen opp aksen i 3D-rom og kompatibel med 3ds Max. Klikk "Export Selected Only" hvis du har valgt deler av VNS fil for eksport i Scene treet vinduet.

4 Klikk "Bla gjennom" og navigere gjennom filsystemet til plasseringen der du vil lagre den konverterte OBJ fil. Klikk på "OK".

5 Åpne 3ds Max. Klikk på "File" og deretter "Import." Klikk "Wavefront OBJ." Bla gjennom filsystemet til plasseringen av den konverterte OBJ fil, merker du den og klikk "OK." Mesh og teksturer åpnes i 3ds Max.

Hint

  • Du kan gjøre endringer i teksturer på din iClone prop eller tegn i 3DXchange før eksport. Dra og slipp nye teksturer til 3D-mesh i hovedvinduet.
  • Du kan importere 3ds Max .3 ds filer direkte inn 3DXchange 4 og konvertere dem til VNS, iProp eller andre iClone filformat for bruk i programmet.