Slik tilpasser en Flash Slide Show

Slik tilpasser en Flash Slide Show


Flash lysbildefremvisninger er akkurat som lysbildeshow som du kan gi på en projektor. Du kan sette projektoren på autopilot og lysbildene vil gå gjennom automatisk på et gitt hastighet. Eller du kan stoppe lysbildefremvisningen med et trykk på en knapp på fjern projektoren kontrolleren. Også i en reell lysbildefremvisning, som foreleser kan du gå tilbake ett lysbilde om gangen eller gå raskt fremover.

Du kan tilpasse en flash-show, slik at det fungerer som en ekte projektor lysbildefremvisning --- som kommer godt med når du gjør online presentasjoner. Det tar ikke en omfattende mengde koding heller, bare noen få knapper og en bit av Actionscript-koden.

Bruksanvisning

1 Bestem på Flash-projeksjon kontrollfunksjoner. Typiske kontrollfunksjoner inkluderer stepping raset ett lysbilde fremover eller en lysbilde bakover. kontrollerer også knapper er også lagt slik at du kan gå til slutten av lysbildefremvisningen eller tilbake til begynnelsen av lysbildefremvisningen. For hver kontrollfunksjonen må du opprette en kontrollobjekt i flash, for eksempel en knapp, for å implementere funksjonen.

2 Bestem hvordan du skal gjennomføre kontroller i Flash. Du kan bruke knapper, lister og lysbilde barer å la brukeren velge et annet lysbilde, gå til begynnelsen lysbilde, gå til slutten lysbilde eller gå til en hvilken som helst lysbilde i mellom. Den enkleste metoden er å bruke enkle knapper eller enkel grafikk for å la brukeren kontroll som glir å se og når. Brukeren vil ganske enkelt klikke på disse knappene for å navigere gjennom lysbildefremvisningen.

3 Lag kontrollobjektet. En kontrollobjektet er en grafisk, for eksempel en knapp, eller tegning du opprette som brukes til å instruere som skyver du ønsker Flash vise. Først oppretter et lag på tidslinjen for å plassere kontrollobjekter på. Name it tilsvarende ( "styrer" eller "knapper" er gode navn). Bruk ikonet lag ved siden av lag på tidslinjen for å gjøre dette. Du kan velge knapper fra Flash-biblioteket, tegne en på scenen eller importere grafikk på scenen for å tjene som en knapp. Flash vil la deg importere grafikk laget med andre grafisk design programmer.

4 Plasser kontrollobjekter på det første bildet av kontrollen lag på tidslinjen din. Plasser dem hvor du vil tror de vil passe best. Neste, tildele en forekomst navn til hver kontroll objekt. For eksempel kan det være lurt å nevne kontrollobjektet som avanserer til neste lysbilde (for eksempel "Next_Slide"). For å nevne kontrollobjektet, velger kontrollobjektet med musen. I eiendoms inspektør boksen som vises, gi et navn, kalt forekomstnavnet til kontrollobjektet. Skriv inn navnet på forekomsten navn boksen.

5 Fest Actionscript-koden til kontrollobjekter og teste filmen. For hver kontroll objekt plassert på scenen, tildele en Action kodet instruksjon i Actionscript-fil. Velg "vindu" i hovedmenyen, og fra det rullegardinmenyen, velg "handling". Dette vil åpne opp et Actionscript-fil for deg å skrive koden i.

Gjør deg kjent med Action "addEventListener" kommandoen og funksjonsmetoden. I funksjonen uttalelse knyttet til hver addEventListener uttalelse, legger instruksjonen du ønsker utført når kontrollobjektet er klikket med en mus.

Også familarize selv med "gotoAndStop" kommandoen. Denne instruksjonen krever at du legger i rammen (lysbilde) nummeret du vil lysbildefremvisningen for å hoppe til når en kontroll objekt klikkes. For eksempel gotoAndStop (10) instruerer Flash-animasjon for å gå til lysbilde 10 og stoppe der. Også lære om "nextFrame" () kommandoen. Denne kommandoen dirigerer Flash for å vise rammen umiddelbart etter en som vises i øyeblikket. Den "prevFrame" () -metoden, gjør det motsatte, det viser rammen som går forut for den nåværende rammen som vises.

For å teste lysbildefremvisningen, velger du "Control" fra hovedmenyen, velg deretter "TestMovie" fra rullegardin film. Trykk på forover og bakover knapper, kontrollobjekter, for å se om de fungerer som forutsatt. Hvis de ikke gjør det, har du sannsynligvis gjort en kodefeil. Så sjekker koden din.