Spill med 3D-effekter og Multiplisere

Spill med 3D-effekter og Multiplisere


Hvis du bruker en Windows-maskin, som er den vanligste i dataspill industrien, bruker datamaskinen DirectX å vise 3D-effekter og formere bilder. Hvis du bruker en Mac, og deretter datamaskinen mer enn sannsynlig bruker OpenGL.

DirectX

DirectX er skapt av Microsoft og brukes av de fleste spillutviklere. Den delen av DirectX som direkte håndterer 3D-effekter og multiplikasjon er Direct3D, en komponent av DirectX.

OpenGL

Mange Mac-eiere bruker OpenGL rammen i stedet for DirectX. Forskjellene mellom DirectX og OpenGL er små, og forskjeller i grafikk er vanligvis bestemmes av private spillutviklere. Det er imidlertid verdt å merke seg at noen 3D-effekter eller bilde multiplikasjon som oppstår på en iPod Touch, er iPhone og iPad strengt gjort av OpenGL-rammeverket.

Cross-kompatibilitet

Vindu operativsystemer vil ha mest problemer med å bruke OpenGL, men Mac-eiere kan bruke aspekter av DirectX. Siden DirectX benyttes av de fleste spillutviklere, har Mac integrasjon blitt en vanlig, slik at spillet kan kjøre på begge operativsystemene. Imidlertid vil Mac-brukere ikke kunne utnytte fordelene med DirectX, spesielt DirectX 10, måten Windows-brukere vil være i stand til.