Spillet Maker Instruksjoner

"Game Maker" er et program som lar folk til å lage sine egne PC-spill. Opprette et spill vil i stor grad avhenge din egen kreativitet, designe spillet i ditt eget hode. De grunnleggende instruksjoner for "Game Maker" innebærer å skape hendelsene for spillet og bilder som representerer dem.

sprites

Sprites representerer alle bildene i spillet. For å laste opp en sprite, gå til Resources menyen; du vil gå her ofte mens du oppretter spillet. Velg "Opprett Sprites" kommandoen. I vinduet som vises, angi et navn for sprite og klikk deretter på "Load Sprite" -knappen. Dette bringer opp et annet vindu, der du trenger for å få Resources menyen og velge en av de mange .bmp bilder til å representere din sprite. Ved å trykke på "OK" -knappen vil lagre denne sprite.

hendelser

Hendelser som objekter og lyder skaper handlingen i spillet. I Resources-menyen, velg "Opprett Object" fra rullegardinmenyen for å få opp objektegenskapsboksen. Fra denne boksen, vil du velge navnet på objektet og velge alle ønskede handlinger for objektet. Bestem om du ønsker dette objektet skal være fast eller synlig. Med "Legg til hendelse" -knappen, kan du velge hendelser for objektet å gjøre. Den høyre side av seksten har lister over trekk for objektet å utføre. Dobbeltklikk på en av disse trekkene for å få opp den neste boksen der du vil skrive inn detaljer av flyttingen, som hastighet og retninger. For å legge til lyd til arrangementet, gå til Object Properties boksen og velg "Collision" fra Legg hendelse menyen, klikk deretter på "Sound" -ikonet i kolonnen Handling for å få opp Play Sound vinduet. Denne inneholder en liste over lyder for deg å gå inn i Sound feltet.

Rom

Rommene er hvor spillet foregår. Med "Create Room" kommandoen i Resources-menyen, vil rommet egenskapsboksen vises. I den venstre navigasjonsruten, velg "Innstillinger"; du kan nå inn ditt eget navn og bildetekst for spillet. Når du går til kategorien Objekter, dobbeltklikker du på ikonet "Objektnavn", som skal se ut som en utklippstavlen. I vinduet som kommer opp, kan du finne dine lagrede objekter; legge dem til rommet ditt. Nå opprette en bakgrunn for rommet ved å gå til fanen Bakgrunn og velge en av de tilgjengelige bakgrunner på listen.