Standard inndataenheter

Standard inndataenheter


Inndataenheter er grensesnittet mellom mennesker og datamaskiner som overs dine handlinger til brukbare data. Mange inndataenheter bruke spesialutstyr for å oppfylle en bestemt oppgave. De fleste standard input-enheter har utviklet seg over tid og er tilgjengelige i mer enn ett skjema. Inndataenheter er i hovedsak klassifisert etter deres funksjon og type grensesnitt de bruker.

Tastatur

Den vanligste datainngangsenheten er tastaturet. Tastatur består av en rekke nøkler som brukes til å taste inn tegn til datamaskinen. Standard tastaturer er utformet for å legge inn ord, tall og konkrete kommandoer til datamaskinen. Det finnes mange forskjellige typer tastatur som inkluderer en standard sett med knapper, inkludert tallene 0 til 9, alfabetet og knapper som preform spesifikke kommandoer. Full-size tastatur gi numeriske tastaturet er plassert på høyre side av tastaturet mens kompakte modeller som brukes på mobile datamaskiner er vanligvis kombinert med andre taster ved hjelp av en bruker slås funksjonstast.

Mus

Mus er klassifisert som pekeenheter. Mus sette fysisk bevegelse inn posisjonsdata som brukes til å flytte et bilde på skjermen kjent som "markør". Knapper på musen lar deg kommunisere med bilder på skjermen ved å bevege markøren over dem og trykke på riktig knapp. Mange mus har også et rullehjul som brukes primært til å flytte skjermen opp og ned eller fra side til side.

Joystick

Joysticken er en annen standard datamaskin inndataenhet som vanligvis brukes for videospill. Styrespaken er lik til musen i at den har to eller tre akser for bevegelse og flere knapper. Joysticks sette bevegelse inn data ved hjelp av en pinne festet til en base som du beveger deg opp, ned, venstre og høyre. Hver akse tilveiebringer en numerisk verdi som representerer avstanden av styrespaken fra dødpunkt at datamaskinen måler for å spore bevegelse. Bevegelse opp og ned er betraktet som en del av Y-aksen, mens bevegelse til venstre og høyre på X-aksen. Mange joysticks inkluderer også en gassskyveknapp som gjør opp Z-aksen.

Multimedia

Kameraer og mikrofoner er to standard former for innspill som ofte kombinert i en enkelt enhet referert til som en "webcam". Webkameraer består vanligvis av et lite kamera og mikrofon som monteres til skjermen på datamaskinen. Selv om det ikke er standard utstyr, mange mobile datamaskiner gir et integrert webkamera og mikrofon. Mobile datamaskiner uten et integrert webkamera vanligvis bruker samme type kamera som brukes i de fleste stasjonære datamaskiner.

Grensesnitt

De fleste moderne inndataenheter inkludert tastatur, mus, joysticker og webkameraer bruke Universal Serial Bus-grensesnitt. USB-grensesnittet er tilgjengelig i tre versjoner som gir suksessivt raskere overføringshastigheter. Hver ny generasjon av USB-enheten er bakoverkompatibel med tidligere generasjoner slik at nye USB-enheter til å operere på datamaskiner med eldre USB-porter. Eldre modeller av mus og tastatur brukes et grensesnitt som kalles "PS / 2"; det er fortsatt inkludert på mange moderne datamaskiner. PS / 2-grensesnitt består av en liten rund plugg omtrent en tomme i diameter med seks pinner arrangert rundt en sentral plast spacer inne i kontakten.