Tabletter: Gjør barna smartere

Tabletter: Gjør barna smartere


I en oktober 2011 studie, PBS Foreldre funnet at mellom 39 og 45 prosent av foreldre med barn mellom 2 og 10 år gammel tror teknologien gir sine barn "stor pedagogisk potensial", mens bare 12 til 15 prosent anser det som en distraksjon eller ingenting mer enn underholdning. Hvis du allerede deler et nettbrett med barna, er de sannsynligvis nyter det så mye som du er. Hvis du vurderer å gi ungdommene en tablett av sine egne, velger nøye for å finne den beste pedagogiske og underholdningsverdi.

Tabletter for Little Ones

Barn raskt bli komfortabel med å bruke tabletter, som to University of New Hampshire professorer funnet når studere små barns skriving og tegning. Selv om en tablet "vil ikke erstatte tradisjonelle medier, som markører og fargestifter," ved hjelp av en "tilbyr et annet alternativ for å motivere barn i læringsprosessen," co-forfatter Dr. Leslie Couse sier, og legger til at "unge elever trenger å være aktivt engasjert, og vi bør fremme teknologi som gir dem muligheter til å bruke sin fantasi. "

Maskinvare Forskjeller

En fullfunksjons tablett tilbyr en strategisk annerledes i bruk erfaring fra barne-spesifikke tabletter laget av leketøy selskaper. Barnas enheter bruker 3.3- til 5-tommers skjermer som ikke kan komme nær oppløsningen på iPad, og krever større press med en pekepenn i stedet for en lett berøring med fingertuppen. Stylus avhengige modeller har tjoret inndataenheter som motstår å bli tapt, og de fleste bruker animerte avatarer for å veilede barna gjennom oppsett og programvare prosedyrer, ledsaget av talemeldinger, men noen ungdommer som ikke har noen problemer med å bruke vanlige tabletter finne disse tilsynelatende barnevennlige gadgets forvirrende .

Barne tabletter kan gi fremragende batterilevetid - Consumer Reports målt 13,7 timer for et Fisher-Price IXL på fire AA-batterier - men du er begrenset til en helt spesifikk liste av apps. Gitt virkningen av markedskreftene på tavle-programvare, vil den mest solgte enhet får mest produsenten støtte.

Læring og moro

Når du setter opp en barneorientert tablett ved å koble den til en datamaskin eller produsentens nettsted for å installere programvare eller det barnet, vil hun finne eventyrbøker, spill, en musikkspiller, tegning og maleri apps, og selv musikkvideoer, avhengig av merke og modell du kjøper. Disse alternativene kan forsterke lesing og ordforråd, fremme matematiske ferdigheter og pakk læringsmuligheter i spill-lignende aktiviteter som er fristende og fengslende. Som lukket, proprietære systemer som ikke aksepterer tredjeparts programvare, ender sin anriking potensial når barnet outgrows dem, og de blir tilsvarende opplæring hjul for barn over en alder av ni.

I motsetning til alle funksjoner tabletter tilbyr en eksploderende utvalg av apper fra utviklere konkurrerer om å lage den mest solgte pedagogisk programvare. Som skolekretser vedta tabletter for bruk i klasserommet, velger de iPads, Android-enheter eller Kindle e-lesere, ikke spesialiserte læring leker, og deres resultater viser tabletter utdanningsnivå løfte. California midt skoleelever som bruker en iPad-basert algebra kurs scoret 30,5 prosent høyere på referanseferdighetstester enn elever ved hjelp av tradisjonelle lærebøker, som en del av Houghton Mifflin Harcourt sikringsprogram, og lekser etterlevelse økt. Samtidig, deres lærere så en 11-prosent økning i språk kunst score ved hjelp av tabletter i klassen.

Når en engelsklærer i Ohio brukt iPads til å bygge leseferdigheter for hans high school-elever, deres lese- og språk bruk ferdigheter fremmet av en karakter nivå utover testresultatene av studenter uten brettet. Skoler bruker tabletter for lesing øvelser, guidet gjenstand læring som trekker på multimedia ekstrautstyr, selvutfoldelse gjennom kunst apps, og bare om noen andre kurs du kan forestille deg.

overvåking bruk

Det er lett for elektroniske gadgets til å bli en mer kilde til sofa-potet tid, men som NFL PLAY 60 kampanje påpeker, barna trenger minst en time med høy aktivitet hver dag. Spesielt med yngre barn, vil du trenger for å etablere regler for hvor lenge de kan tilbringe med sin tablet i en enkelt økt, og i løpet av en dag.

Noen foreldre evaluere læringsaktiviteter som passer inn med skolearbeid separat fra rent rekreasjons tablett bruk når du setter tidsfrister, men hvor mye tablett gang du tillate bør samsvare med barnets alder. Jeannie Galindo, veileder undervisningsteknologien for Manatee County School District i Florida, anbefaler 30 minutters spill økter i en alder av fire eller fem, en time om gangen for 6- og 7-åringer, og to-timers grenser for høy schoolers. Foreldre bør holde involvert med små barn og gjøre tablett gang en felles opplevelse, både for å overvåke hva som skjer og å være en del av læringsmiljøet. Eksperter foreslår å holde preschoolers nedsenket i reelle erfaringer, oppmuntre dem til å utforske og utvikle sine sanser i stedet for å begrense seg til digital teknologi.