Teknikker Ikke Fotorealistisk rendering

Teknikker Ikke Fotorealistisk rendering


Ikke-fotorealistisk rendering er et begrep som omfatter alle gjengivelse som ikke sikter til illusjonen av fotorealisme. Photo-realisme er nyttig for designere å presentere nye produkter, spesialeffekter i filmer og hvor realisme legger til glede av en datagenerert spill. Ikke-fotorealistisk gjengivelse kan sammenlignes med kunsthistorien hvor kunstneren først begynte å lage primitive fungerer og deretter flytte til realisme og deretter til kunstneriske stiliserte kreasjoner som impresjonisme, sammendrag og kubisme.

Rammeverk

Rammeverk gjengivelse trekker alle objekter i en wireframe-modus. Denne type rendering er nyttig for geometrisk og for å analysere animasjoner

Tegnefilm

Cartoon gjengivelse er svært populær og kalles hardt skyggelegging eller Toon skyggelegging. Cartoon skyggelegging var en av de første stiliserte teknikker for å bli utforsket i datagrafikk. Dette skyldes dels sin enkelhet, men også til sin visuelle attraktivitet.

Blåkopi

Blueprint gjengivelse imiterer arkitektoniske tegninger. Denne gjengivelsen stilen skaper skarpe hvite linjer og silhuetter på en blå bakgrunn. Blueprint rendering er nyttig for mer enn bare arkitekter; det kan være effektive i spillutvikling når kunstneren trenger å visualisere romlige relasjoner.

Half-Tone

Half-tone rendering er basert på kunstneriske halv-toning teknikker og gir seg til en rekke kunstneriske stiler som kull eller penn-en-blekk tegninger. Half-toning kom i ferd med å jobbe med utskrift begrensninger av svart-hvitt-skriver. Andre kunstneriske teknikker, for eksempel skravering, fungerer ikke bra på en dataskjerm siden oppløsningen på de fleste skjermer er i dag fortsatt for lavt.

Cel-Shading

Cel-shading gjengivelse simulerer håndtegninger og ser ut til svært forenklede når det i realiteten prosessen er komplisert.

Maler

Maleriske stilen gjengivelse er kunstnerens tolkning av verden. Akkurat som i ikke-datakunst, er datamaskinen artist i stand til å lede seerne ser til et område eller kan overdrive tone eller lys for å skape drama og rikdom. Noen eksempler på maleriske rendering stiler inkluderer akvarell, farget blyant og under maleriet.