Tutorial for 2D animasjon

Tutorial for 2D animasjon


Animasjon er kunsten å plassere litt forskjellige bilder i en sekvens deretter spille dem på en høy hastighet for å skape en illusjon av bevegelse. Det er hvordan alle tegneserier er gjort. Todimensjonal animasjon er rett og slett animasjon som du bare kan se en side av gangen. I motsetning til 3D-animasjon, virker 2D mer flat, og det er vanligvis billigere og enklere å produsere 2D. Animasjon i seg selv er en kunst som kan ta år å perfeksjonere grunn av tegneferdigheter er involvert, men det er ikke umulig å lære å animere 2D tegneserier. Det tar bare tid og praksis.

Bruksanvisning

1 Bruk Adobe Flash som er en dyr, men likevel populær, program for 2D-animasjon, og tilbyr en rekke avanserte verktøy for 2D-animasjon. En av disse avanserte verktøy er et bein rigging system, som lar deg plassere virtuelle "bein" på dine animerte figurer. Deretter kan du flytte disse bein å simulere bevegelsen av figurene i animasjonen.

2 Last ned og prøv Blyant. Pencil er en åpen kildekode-program som lar brukerne lage 2D-animasjoner. Siden det er fri programvare, vil det ikke ha så mange funksjoner som Flash har, men det fortsatt tilbyr effektive verktøy for å hjelpe deg å lage 2D-animasjoner. En ting har det at Flash ikke er forskjellige typer lag. Avhengig av hva du bruker et lag for, det er forskjellige typer å bruke. Lag er som navnet tilsier: forskjellige lag som du kan trekke på. Blyant klassifiserer lag for både vektor- og punktgrafikkbilder. Vektor bilder er de som du tegner mens bitmap-bilder er mer som bilder som allerede er tatt. Å ha separate lag for hvert åpner for bedre organisering innenfor 2D-animasjon.

3 Gi Toon Boom en virvel. Toon Boom er ikke freeware, men det er ikke så dyrt som Adobe Flash. Laget av et kanadisk selskap, den har vunnet mange priser for sin programvare evner. Kameraet funksjonen kan du plassere en virtuell "kamera" inne animasjonen, slik at du kan se på det fra forskjellige vinkler avhengig av hvor du plasserer kameraet. Det er nesten som å se på din 2D-animasjon i 3D for å fastslå eventuelle feil som du tror animasjonen kan ha.