Tutorial for Autodesk ImageModeler

Designere og visualizers over hele verden bruker ImageModeler å lage høykvalitets 2D- og 3D-modeller av bygninger og installasjoner. Ifølge Autodesk utviklere, ble programmet utformet som en lett-å-bruke produktet slik at du kan skape "imponerende, fotorealistiske modeller med real-world nøyaktighet." I oktober 2009 besluttet Autodesk for å kombinere ImageModeler med en annen av sine produkter, 3DS Max, i et forsøk på å øke salget. I en Architosh artikkel, Anthony Frausto-Robledo rapportert at Autodesk tjenestemenn ønsket å "avgrense og forenkle deres produktspekter" ved å effektivisere deres katalog.

Bruksanvisning

1 Velg bildene dine. ImageModeler vil spørre om du vil bruke flere bilder i prosjektet eller et enkelt bilde. Autodesk anbefaler at du bruker flere bilder for prosjektet. Last opp minst tre. Når du har valgt enten "Multi" eller "Enkelt," klikk "Last inn bilder." Denne prosessen vil få opp en dialogboks som lar deg bla gjennom datamaskinen for brukbare bilder. Klikk "Legg til bilder" for å importere dem til prosjektet.

2 Last bildene dine. I dialogboksen velger du alle bildene og klikk "Åpne". Denne prosessen vil åpne en annen dialogboks der du kan legge til ekstra informasjon til bildene, for eksempel beregnet brennvidde som bildet ble tatt. Når alle bildene er lastet, klikk på "OK". Denne prosessen vil installere bildene inn i "Shots" -mappen og inn visningsfeltene på ImageModeler.

3 Opprett din første referansepunkt. I "Kalibrering" -menyen, velg "Place Marker" -verktøyet. Flytt markøren over bildet for 1. Klikk på referansepunkt. Dette punktet skal være et definert punkt på bildet som er synlig i alle opplastede bilder. Når modellering en bygning, er vanligvis ett av de øvre hjørner av bygningen referansepunktet. Ved å klikke på referansepunktet vil få opp en forstørret visning. Med museknappen trykkes ned, drar du musepekeren til den nøyaktige plasseringen av referansepunkt. Gjenta denne prosessen for de andre bildene. Velge nøyaktig det samme referansepunktet hver gang.

4 Lag flere referansepunkter. Autodesk ImageModeler krever åtte referansepunkter for å kalibrere design. Velg sju flere referansepunkter på bilde en som alle er synlige i de andre bildene. Sprer referansepunktene ut over hele bildet vil tillate programmet å skape en mer grundig og detaljert modell. Når du har valgt åtte referansepunkter, bør kalibrering starte automatisk. Hvis kalibreringen ikke skjer, starter manuelt ved å klikke på "Kalibrering" verktøy i "Calibration menyen."

5 Lag ledelinjer. Lag en niende referansepunkt i bilde 1. Fordi kameraene er nå kalibrert, skaper denne prosessen automatisk en ledelinje i de andre bildene for å vise hvor de tilsvarende referansepunkter bør plasseres. Plasser tilsvarende referansepunkt i bilde 2 for å opprette en retningslinje. Programmet vil automatisk plassere referansepunktene i de resterende bilder basert på disse retningslinjene.

6 Lag restriksjoner. I "Kalibrering" -menyen, velg "Create Corner" -verktøyet. Flytt markøren over bilde en og velge referansepunkt på toppen av ditt hjørne. Velge referansepunktene i hver ende av ledningene som kommer fra sone. Denne prosessen vil trekke et hjørne på bildet. Bruk "Calibrate" verktøy i "kalibrering" menyen for å kalibrere den begrensningen. Autodesk anbefaler å bare bruke en begrensning per plan overflate.

7 Definer verden plass. I "Kalibrering" -menyen, velg "Worldspace" -verktøyet. Denne prosessen vil gjøre verden plass manipulator vises i visningsfeltene. Dra den lyseblå opprinnelse markør til dette passer med det første referansepunkt, som skal være merket "Locator". Dra den grønne plate med Y-aksen og den røde skiven av X-aksen i posisjon langs linjene av hjørnet definert i trinn 6. ImageModeler vil kalibrere Z-aksen automatisk.

8 Sett referanseavstand. I "Kalibrering" -menyen, velg "Define Reference Distance" verktøyet. Definere referanse avstand ved å dra endepunktene av lyset blå pilen til "Locator 1" og "Locator 2." Skriv inn avstanden mellom de to punktene i "Reference Distance" boksen og klikk "Apply". Denne prosessen vil gjelde de ekstrapolerte dimensjoner til resten av modellen.

9 Mål flere avstander. ImageModeler kan ikke være i stand til å automatisk beregne alle nødvendige avstander på grunn av mangel på referansepunkter. For eksempel kan ImageModeler være ute av stand til å beregne avstanden mellom to etasjer i en bygning. For å bøte på dette problemet ved å legge et annet referansepunkt som i trinn 4. Bruk "Distance Ruler" verktøy i "Måleverktøy" -menyen for å måle avstanden mellom de to. Gjenta dette trinnet for andre uberegnede avstander.

10 Gjengi modellen i 3D. I "Modeling" -menyen, velg "Create Primitive" -verktøyet. I en synsfeltet ditt valg, velger du et referansepunkt, og klikk på den. Dette punktet blir det første hjørnet av boksen. Velg et referansepunkt for andre, tredje og fjerde hjørnet av sekstenmeteren. Disse referansene bør være på samme plan overflate og på ekstremiteter av et objekt i bildet. Still inn høyden av esken ved å velge et referansepunkt på bunnen av gjenstanden. Denne prosessen skaper objektet "Cube" i "Objekter" -mappen.

11 Pakk tekstur. Velg "Object Selection" verktøyet i "Overflatebehandling Menu". Velg "Cube" objektet i "Objekter" -mappen. Klikk "Extract Texture" i "Overflatebehandling Menu". Denne prosessen vil åpne en dialogboks med grunnleggende utvinning innstillinger som standard. Men Autodesk anbefaler å endre "Tetthet" verdi til 20. Klikk "OK" for å skape 3D-modellen.