Tutorial for Crysis Animasjon

Tutorial for Crysis Animasjon


I tillegg til spillingen, er Crysis grafikkmotoren høyt ansett av spillpressen. Lage dine egne Crysis animasjoner er en måte å oppleve verden av Crysis fra øynene til en utvikler og resultatene av dine egne kreasjoner er tilfredsstillende og oppfylle på grunn av svært teknisk prosedyre involvert i å lage dem.

Bruksanvisning

1 Åpne character.max filen i mappen "\ Mods \ Eksempler \ Eksempel Eiendeler \ objekter \ tegn \ human_male" -mappen.

2 Velg kategorien Vis i kommandopanelet og velger mesh. Klikk "Hide Valgt" etterfulgt av "skjul etter navn." Skjul den andre linjen med tittelen "Bip01 Pelvis Phys." Velg "Bip 01" og klikk "Vis." Klikk "OK" når du blir bedt om du viser objekt lag.

3 Velg "kategori" og slå av "Geometri og hjelpere."

4 Klikk på "Motion" -kategorien i kommandopanelet og velger begge føttene ved å holde kontrollen for å velge flere mål. Høyreklikk i synsfeltet. Velg "Set Plantet Key" og klikk på "Time Configuration" for å sette rammebeløp til en sluttid på 20.

5 Plukk Bip01 Pelvis og utvide Key Info delen ved hjelp av Key knappen Set. Velg "Body Vertical" fra "Track Selection". Etter animasjon, skift velge flerfarget nøkkelbilde og dra det til å ramme 20. Klikk tidslinjen og ta tak i rullefeltet for å ramme 10.

6 Bruk Z-aksen for å sette en ny nøkkel med Sett nøkkelknappen. Velg Verktøy i kommandopanelet. Se animasjonen ved hjelp av Spill av animasjon knappen eller dra rullefeltet.