Tutorial for hele kroppen animasjon i Flash

Frem til utgivelsen av Adobe Flash CS4, som introduserte Bone Tool skaper full kropps animasjoner-simulere bevegelsen av mennesker og dyr blits var vanskelig. Så mye at de fleste designere skapt disse typer animasjoner i andre underholdningsprogrammer og importert dem inn i sine Flash-filmer. The Bone Tool animeres objekter ved hjelp av Inverse Kinematikk (IK), som simulerer "leddet bevegelse" for å animere ledd og ekstremiteter.

Forbereder Grafikk for Bone Tool

IK animasjon krever en individuell grafisk for hver kroppsdel ​​segment (overarmer, underarmene, lår, ben, og så videre) du vil animere. Du kan tegne disse i Flash, men Flash tegneverktøyene er ikke alle som sofistikert. I de fleste tilfeller vil du ha bedre hell lage grafikken i Illustrator, Coreldraw eller en annen vektor tegneprogram som eksporterer til Adobe AI format. Eller du kan bruke et stykke utklipp og dele det opp i segmenter i et tegneprogram. Jo flere segmenter du oppretter (hode og hals, midje og overkropp), jo mer virkelighetstro livet animasjonen.

Tegning Body Parts i Flash

Når du tegner kroppsdeler i Flash, tegne hvert segment på samme lag. Plasser ledd (knær, albuer, ankler) der du vil ha dem i første posisjon, eller "positur" av animasjonssekvensen. Konverter alle kroppens segmenter til film symboler.

Importere Kroppsdeler

Hvis du bruker en vektor tegneprogram, lagre segmentert kropp til Illustrator AI format. Importer AI-fil inn i en Flash movie. Flash viser en dialogboks som lar deg kontrollere hvordan de grafiske import. Sørg for å importere til ett lag, og på scenen (ikke biblioteket). Ellers må du montere grafikk på scenen. Flash importerer alle segmentene som film symboler.

Koble Bones

Tid for å koble segmentene med Bone Tool. Velg Bone Tool og tegne bein segmenter, eller "IK bein," fra ledd til ledd, og skaper bevegelig ledd, eller "IK kjedene." For eksempel, på en hip til tå IK kjeden, vil du tegne en IK bein fra hoften til kneet, en annen fra kneet til ankelen, og en mer fra ankelen til enden av foten (tærne). Gjenta denne prosessen for hver gruppe av kroppsdeler du vil animere.

Making It Beveg

For å animere alle disse IK kjedene, oppretter du en serie av "utgjør." For hver IK kjede deg opprette, Flash setter inn et nytt lag i tidslinjen, og kalte dem "Armature_1", "Armature_2," og så videre, i den rekkefølgen du lage kjedene. For å gjøre en IK-kjeden flytte, sette inn en ny positur i rammen på armaturen lag for den kjeden, og deretter velge og bevege leddene i kjeden til endeposisjonen av bevegelsen. Gjenta denne prosessen for hver IK kjede du vil animere. Du kan legge til så mange positurer til IK kjeden som dine ønsker.