Tutorial for Quality of Mental Ray Prøvetaking i 3D Studio Max

Tutorial for Quality of Mental Ray Prøvetaking i 3D Studio Max


Mental Ray er en strålesporing rendering plugin for 3D Studio Max, kjent som 3ds Max, og andre 3-D modelleringsprogrammer som gjør at 3-D kunstnere til å lage høykvalitets fotorealistiske gjengivelser av statiske og animerte scener. Bruke Mental Ray gjengivelse garanterer ikke fotorealistisk gjengir eller en høy gjengi kvalitet, selvfølgelig; som med alle andre verktøy, må gjengivelsen plugin brukes riktig for resultater av høy kvalitet.

Mental Ray Rende

3ds Max bruker ikke Mental Ray som en gjengivelsesmotor som standard. Selv om rendering alternativer for en 3ds Max scene inneholde forhåndsinnstilte alternativer for Mental Ray, du fortsatt trenger å sette Mental Ray som rendering motoren for scenen din før du begynner gjengivelse. Fra rende vinduet, gå til bunnen av "Common Tab" til "Assign Renderer" alternativer. Du kan endre renderer som brukes for standard gjør, gjør materialet og ActiveShade gjengivelse; du kan også sette endringene som de nye standardene for 3ds Max.

Sun, Sky og Ground

En scene belysning og bakgrunn spiller en stor rolle i å skape realistiske puss. Ikke bare gjør de forbedre den generelle utseendet på scenen, men Mental Ray bruker også miljøet rundt fokusobjekt for å levere indirekte belysning og gjøre bildet ser mer ekte. Bruk av dagslys belysning, slik som "Mr. Sun" belysning alternativet, gir et naturlig lys som kaster skygger og kan også justeres for å representere bestemte tider av døgnet. Plassere et fly eller andre "gulvet" under din modell for å reflektere dette lyset og skape en himmel bakteppe som "Mr. Sky" motstykke til dagslys verktøyet kan gå en lang vei mot å bringe dine scener til liv.

Speilbilde

Mental Ray gjengir transparente og reflekterende flater veldig bra, men resultatet kan virke kjedelig fordi de reflekterende flater rett og slett ikke har nok til å reflektere. Korriger dette ved å opprette flere objekter bak kameraet eller på annen måte ute av scene og bruke grunnleggende materialer til objektene som representerer fargene du ønsker å reflektere. Mørke objekter vil gjøre fasetter av juveler eller andre fasetterte reflekterende flater mer uttalt, mens lyse eller fargerike objekter vil legge gnisten til dine refleksjoner.

endelig Samle

Når gjør mockups og pre-tekstur gjør mange kunstnere foretrekker modeller med en "leire" utseende. Velge alternativet "Final Gather" i "Indirekte belysning" -fanen lar untextured modeller for å oppnå den leiremodell utseende samtidig modellens fine detaljer skarpe. Aktivering "Endelige Samle" også aktiverer flere kvalitet alternativer som du kan bruke til å øke den generelle gjengi kvaliteten på din modell, uavhengig av om det er gjengitt som en "leire" modell eller et fullt strukturert scene.

prøvetaking Kvalitet

Justering av Sampling innstillingene på "Renderer" kategorien i gjengivelsen vinduet kan ha en betydelig innvirkning på den endelige kvaliteten på en gjengitt scene i Mental Ray. Jo høyere innstillingene er for minimum og maksimum prøver per piksel, blir jevnere kanter være i finalen rendering. Avveiningen, selvfølgelig, er at dette øker mengden av tid og prosessorkraft som kreves for å fullføre gjengi i 3ds Max.