Tutorial for Smoke Cinema 4D

Tutorial for Smoke Cinema 4D


Cinema 4D ved Maxon er en av de store aktørene i 3D grafikk og animasjon felt. Den brukes til å produsere innhold for TV-programmer, filmer videospill og mye mer. Av en av de tingene som det er utmerket til er å skape spesialeffekter, inkludert dynamiske partikkel effekter. For eksempel, hvis du ønsker å produsere røyk for en gjengitte bildet, vil du finne du kan enkelt gjøre dette ved hjelp av verktøy og funksjoner i Cinema 4D.

Bruksanvisning

1 Åpne Cinema 4D. Gå til "Objekter" -menyen øverst og klikk på "Emitter" -knappen. Deretter velger du "Roter" verktøy fra menyen og bruke den til å rotere emitter slik at den flate siden vender opp.

2 Gå til "attributter" panel på nedre høyre og klikk på "Particle" -kategorien. Endre "Speed" til 150-200, og gjør "Variation" om 70. Endre "Rotering" til 20.

3 Gå tilbake til "objekter" øverst og velg "Turbulence". Velg "Emitter" i kulissene oppført objekter på øverst til høyre. I "Attributter" panel klikker du på "Inkluder" -kategorien.

4 Dra oppført emitter inn i "Inkluder" område. Endre "Mode" til "Inkluder". Hvis du drar glidebryteren i tidslinjen, kan du se tilfeldig bevegelse av partikler.

5 Gå til "Lights" i objektet menyen og velg "Miljø". Gå til "Materials" panel nederst, velger du "Fil" og deretter "Shader". Fra alternativene, velger du "Pyrocluster." Dra dette materialet på "emitteren."

6 Gå tilbake under "Shader" og velg "Pyrocluster Volume Tracer." Dra dette materialet på "Miljø".

7 Dra tidslinjen til et punkt hvor de emitter objektene ser ut til å være der du vil ha dem. Du vil ha en tett gruppering.

8 Velg "Render" fra menyen og velg "Render View." Du har gjort røyk.