Tutorial på Eksploderende Planet i 3D

Tutorial på Eksploderende Planet i 3D


Datateknologi har forvandlet mange aspekter av populære medier. Hva ville ha tatt et team av programvare eksperter og en bank av nettverkssuperdatamaskiner bare noen få tiår siden har blitt vanlig i de siste årene. For eksempel den imponerende planeten eksploderer effektene av Star Wars-sagaen er nå noe en person med en mid-range PC og riktige programvarepakker kan skape i et par timer.

Verktøy

Mens mange programvarepakker er i stand til å gjengi scenen, er 3D Studio Max et utmerket valg for mange grunner. Den har en stor brukerbase med mange nettsider dedikert til guiding nye brukere gjennom ulike effekter, støtter det et bredt utvalg av modellformater og inneholder mange forhåndsinnstilte effekter som vil hjelpe til med prosjektet. Du vil sannsynligvis ønske å legge til etterbehandling til prosjektet, så inkludert en suite som Adobe After Effects er viktig for en polert ferdig effekt. Hvis du skal redigere planet kartet, vil du ønsker et bilderedigeringspakke som Adobe Photoshop, Gimp eller Paint-dot-Net hvis ressursene er begrenset.

Innstilling av Scene

Du vil ha de riktige referansebilder og modeller for å gjengi bakgrunnen av scenen så vel som på overflaten av verden. For bakgrunnen, bør du bruke fotografier fra rom teleskoper for å sette en troverdig plass scene. For planetens overflate, kan du enten opprette et bildekart tilpasset verden ved å manipulere høyoppløste teksturer i Photoshop eller bruke eksisterende bilder av planeten. Hvis prosjektet innebærer eksploderende Earth, kan det være lurt å se gratis pre-laget 3D-modeller som sin basis. Med 3D Studio Max, plassere modellen i scenen, legge til bakgrunnsbilde og lys scenen med et enkelt fjernt gul lampe til å representere solen. Hvis det generelle utseendet er for mørkt, legge en ambient hvitt lys og langsomt øke lysstyrken til ønsket nivå.

Plotting banen for Destruction

Snarere enn å gå gjennom bryet med å opprette flere brudd i planetmodell, bruker et skript til å gjøre jobben for deg. Last ned og installer "brudd Voronoi maxscript," deretter fra Run Script-menyen, velg Fracture Voronoi. Klikk på "Velg objekt" -knappen og velg den sfæriske modellen representerer din verden. Fra manus menyen, angi Nb deler til en verdi nær 30 iterasjoner til to og klikk på "Uniform" boksen for fragmenter farge. Still inn antall fragmenter til ca 1000, og klikk "Break". Inntil du er kjent med bruk av partikkel animatør, må du bruke et skript fra en online tutorial for å flytte fragmenter realistisk med mindre du føler deg opp til den skremmende oppgaven med å lage en manuell bane for hver enkelt.

Siste finpuss

Det siste trinnet før skjærende scenen er å legge til visuelle bluss til eksplosjonen. Hvis du vil ha en brennende kjernen, legge til en "dings objekt" til midten av modellen og velg brann effekt. Når dette er fullført, gjengi scenen i oppløsning på det endelige prosjektet. Hvis du er fornøyd med det generelle utseendet, importere videoen til Adobe ettervirkningene og legge de endelige blomstrer til det. Noen åpenbare forslag er linse bluss, eksplosjon røyk (for å representere små partikler), og farge balansering å sette tonen på scenen. Du bør kanskje vurdere å legge noen vignette effekter for å gi en "visning port" følelse.