Tutorial på Morphs Bruke Adobe After Effects

Morphing er begrepet filmskapere bruker for å beskrive en grafisk endring til en annen i løpet av en live-action eller animert sekvens. Du kan opprette morphs i After Effects ved hjelp av "Paintbrush" -verktøyet for å lage nøkkelbilder for start og slutt bilder av morph, og la After Effects beregne gjenværende rammer i sekvensen.

Load Video

En morph effekt foregår i videoopptak, så det første trinnet av morphing prosjektet er å laste at opptakene til After Effects. Klikk på "File" menyen "Open" -kommandoen, og deretter navigere til og dobbeltklikker på en videofil å laste det inn i programmet.

Angi Sekvens start

Når du har lagt en video der du ønsker å forvandle et objekt, forteller After Effects der du vil at morph å starte. Gjøre det ved å fremme videoen til den første rammen i morph sekvens vises. Spesielt dra den loddrette linjen i "Timeline" panel, som kalles "gjeldende tidsindikatoren" eller CTI, inntil "Komposisjon" panel viser rammen der du ønsker å starte morph. For eksempel, hvis du morphing en tekanne i en brødrister, drar CTI til "Komposisjon" panel først viser tekanne.

Trace Paint

Når du har avansert videoen til morph sekvensen er start ramme, er det på tide å spore over objektet du ønsker å morph, det være seg en tekanne eller annen grafikk. Trace-maleri skaper grafiske objekter som er lette å animere. I motsetning grafikk innebygd i video-opptakene er vanskelige å isolere og animere individuelt. After Effects ser hver maling strøk som et enkelt objekt som du kan sette nøkkelbilder for, og at du kan omskape til annen grafikk. Klikk på "Tools" panel-ikonet formet som en pensel til å kjøre "Paintbrush" -verktøyet, og klikk deretter på pipetteikonet fra "Paint" panel kjøre verktøyet for prøvetaking farger fra en video. Klikk på en form på objektet du morphing, slik som den svarte håndtaket på en tekanne. After Effects vil laste den fargen for deg å male med. Dra på "Komposisjon" panel, direkte på toppen av formen du bare samplet, å spore den formen med sin egen farge. Trace de resterende figurer i morph objektet som du gjorde den første.

Innstilling nøkkelbilder

Etter spor-maleri objektet du vil morph til å begynne med, sette keyframes for hver maling strøk som komponerer sporing. Gjøre det ved å klikke på de stoppeklokke ikoner for alle "Brush" elementer i "Timeline" panel. Når du har satt hovedbildene for morph sekvens start, drar CTI glidebryteren i "Timeline" panel opp til det siste bildet i sekvensen. Bruk "Paintbrush" for å spore brødrister eller annet objekt som du vil det første objektet til morph inn. For å se ferdig morph sekvens, klikk på ">" -ikonet i "Preview" panel.