Tutorial på Prosedyre Overflatebehandling

Tutorial på Prosedyre Overflatebehandling


"Prosedyreteksturering" er et begrep fra fagområdene to- og tre-dimensjonale (2D og 3D) design. Designere legge naturlig utseende, til virtuelle teksturer som tre eller stukkatur lage et design mer realistisk - eller i alle fall mer interessant enn å ha ingen tekstur. Designere ofte får disse teksturer fra bildefiler som viser teksturen, for eksempel en JPEG-fil med en murvegg. Men det er en annen type tekstur som er skapt ikke fra bildefiler, men fra en matematisk algoritme inne i designprogrammet selv. Denne type struktur er kalt en prosess tekstur.

Lag en 2D Prosedyre Texture

Du kan begynne å bruke teksturer ved hjelp av gratis 2D og 3D design programmer, inkludert Gimp (2D) og Blender, et 3D-program.

For å gjøre en prosessuell tekstur i Gimp, først installere programmet fra linken i denne artikkelen Resources. Deretter åpner Gimp og se under denne menytreet: ". Patterns" "File", "Create" Du vil se en rekke prosessuelle teksturer (for eksempel "kamuflasje", "swirl-tile") som å opprette et nytt Gimp dokument. Du kan deretter bruke bildet i dette dokumentet akkurat som alle andre bilde.

Når du blir bedre kjent med Gimp og eksisterende prosedyre teksturer, kan du skrive dine egne Script-Fu, som er de programmer som skaper Gimp prosessuelle teksturer. Eller du kan tilpasse en eksisterende teksture script.

Lag en 3D Prosedyre Texture

Bruk av en prosessuell tekstur i 3D-designsøknaden Blender er litt mer involvert enn teksturering med Gimp, hovedsakelig fordi du arbeider med tre dimensjoner legger til en ny rekke alternativer for hvordan en tekstur vil bli brukt til et objekt.

Når du har installert og åpne Blender, er din første oppgave å slette standard kuben og skape en sfære. En kule har mange flere hjørner (AKA poeng) enn en kule, så det er generelt bedre i stand til å vise frem de teksturer som du bruker på det.

Bruk av en prosessuell tekstur til sfæren krever at du først opprette et materiale for tjeneste. Se til verktøyene i "skyggelegging" og "materiale" paneler for denne oppgaven.

Du kan nå opprette en prosessuell tekstur for dette materialet. Bytt til "Texture" panel (under "Shading" kontekst) og se etter en saksbehandlings tekstur under "Texture type" drop-down listen. "Noise" er en god første tekstur fordi du kan se effekten så lett.

Gjengi Sphere

Nå som du har gjort en saksbehandlings tekstur, fortelle Blender hvordan du vil at den skal påvirke sfæren: Gå tilbake til Material panelet og gå til "Kart til" -kategorien. Velg "Col" for at teksturen påvirker bare kulen farge, i motsetning til dens geometri. Max ut "Col" glidebryteren til "1.0", da gjengi sfære for å se effekten av støy. (Du kan også forhåndsvise prosedyre tekstur ved å se på prøven sfære i materialet knappepaneler.)