Typer Rende

Typer Rende


Rendering er prosessen som brukes av arkitekter, animatører og videospill systemer for å lage et ferdig bilde fra en wireframe eller grov modell. Det kan gjøres i sanntid, eller som en pre-render. Gjengi gårder er sammensatt av hundrevis av datamaskiner som jobber sammen som brukes av bedrifter til å fremskynde gjengivelsen. Gjengivelse kan ta fra sekunder til måneder avhengig av arbeidet som gjøres.

Historie

Ifølge University of California, en av den første typen gjengivelse motorer var "ekte 3D" og ble brukt i Wolfenstein 3D. I virkeligheten skapte det en 2,5 dimensjonal image, hvor 2D-bilder vil orientere seg mot kameraet. Når raycasting ble innført, det tillatt 3D-bilder basert off av polygoner som skal opprettes.

Betydning

Rende har gjort det mulig å produsere fotorealistiske modeller og livaktige videospill. Dette gjør det mulig for virtuelle turer av boliger, fremskritt innen medisin og realistiske spesialeffekter. Ifølge Intel, er datamaskiner blir kraftig nok til å gjengi fotorealistiske modeller i sanntid.

Ray tracing

Ray tracing brukes når du gjør 3D-modeller som må være fotorealistisk. Det kan være tidkrevende sammenlignet med andre metoder, ettersom det sporer banen til lyset gjennom piksler. Det er i stand til å simulere lys, noe som skaper skygger og en følelse av dybde, og er i stand til å arbeide med runde flater lett. Det har blitt brukt siden 1979, og er fortsatt i bred bruk i dag.

raycasting

Raycasting er mye som strålesporing, men ikke skaper skygger og refleksjoner på samme måte. Ifølge Daylon Graphics, dette dramatisk forkorter gjengivelsen, til et punkt der det kan brukes i real-time applikasjoner som dataspill. I stedet for å beregne nye tangenter av lys, bruker den teksturkart til "falske" skygger og refleksjoner.

Scanline gjengivelse

Scanline rendering brukes til å demonstrere en synlig overflate. Den gjengir rad for rad, i motsetning til piksler eller polygoner. Det er mye brukt for film effekter, på grunn av sin hastighet og realisme. Det følger banen til kameraet til en piksel, og tildeler den en farge ved hjelp av rastrering. Dette har den bivirkning av kun å være i stand til å "se" en piksel i en tid, og derfor kan ikke skape skygger naturlig, og har til å bruke andre teknikker for å etterligne denne effekten.

Potensielle

Cloud databehandling har gjort det mulig for lavfrekvent maskinvare for å bli brukt i stedet for kostbare arbeidsstasjoner. Modellen blir sendt til en gjengivelse gård, hvor det er gjengitt av en gruppe datamaskiner som arbeider sammen. Denne teknologien blir brukt av OnLive i spillbransjen, der forbrukeren ikke trenger å kjøpe konsoller, fordi det gjengitte bildet vil bli sendt direkte på TV